大约有 262 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...模块,list和text: list的设计个人觉得非常有意思,完全继承了AS3的核心思想。刚开始接触的时候,对list当然头疼,官网的很多关于list资料也是写的不清不楚,只能通过自己慢慢摸索,总结下list:创建好item项,其所有ui都是基...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180407
...内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 3D物体要继承 Laya.Script3D 而不是 Laya.Script 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 176*****404 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190314
...回复 layabox 赞同来自: 这是使用问题, 不要在场景的UI继承类中初始化,不要用2D的画布透明去处理3D, 具体的答案, 已在另一个帖子中给出回复,大家有相同问题的,可以跳转到另一个查看。https://ask.layabox.com/question/47637 2020...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
...通过代码创建TextArea多行输入文本组件(TextArea) 由于TextArea继承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,TextInput介绍到的点这里不再过多讲解。详细内容可以查阅TextArea API。 1. LayaAir IDE中使用TextArea 1.1 创建TextA...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...层。。你们可以看看panel的源码,的确是有问题的,既然继承了Node,setChildIndex肯定也要支持吧。 Laya_Aaron • 2017-12-29 19:39 先用zorder把,节后跟引擎部反应一下
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...并F12导出。  第三步,打开刚刚创建的类,继承该场景页,并编写位图字体加载和使用的代码。 完整代码如下所示: ```typescript import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; //继承BitmapFont的ui场景类 export default class AllText extends ui.exam...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...10:57 浏览: 668 关注: 2 人 Monica • 2017-10-27 11:00 Animation最终继承的是Sprite,里边有个属性是hitArea。你可以去看下对应的API unclepi • 2017-10-27 11:08 谢谢 再问一句,怎么设置中心点, 是pivotX 和 pivotY 吗 unclepi • 2017-10-26 15:59 好的。还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
...语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到)  一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性类型,此类型是指IDE属性类型,非真正的属性类型,不过大多情况下是一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715