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大约有 341 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

221. MAC系统下使用IDE的场景编辑器时用MacBook的触摸板轻击有问题 [ 52%]

...个可能跟我们的某些行为冲突!触屏的情况下,没有mouse_up事件,这个包括移动端的浏览器也是这样的。由于原生没有提供类似方法,引擎方没有办法去监听。 2016-12-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

222. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...认为false。 标签状态颜色 labelColors 鼠标在元素释放时(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标按下时(down)各个状态下的文本标签颜色。 标签水平对齐 labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,默认为居中对齐。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

223. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 52%]

...计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算观察矩阵 Matrix4x4  createOrthoOffCenterRH(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, near:Number, far:Number, out:Matrix4x4):void[static] 计算正交投影矩阵...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

224. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 51%]

...tage.addChild(this.label);  //鼠标事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, function (): void { var str: String = ""; for (var i: number = 0; i < this._outHitAllInfo.length; i++) { str += this._outHitAllInfo.sprite3D.name + " "; } if (this._outHitAllInfo.length == 0) { str = "点击选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

225. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 51%]

# uniformMap表格 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

226. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

# uniformMap表格 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

227. 正交摄像机裁剪问题 [ 51%]

... Laya.Quaternion.lookAt(camera.position, new Laya.Vector3(0, 0, 0), camera.up, rotation); camera.transform.rotation = rotation; camera.clearColor = new Laya.Vector4(1, 1, 1, 1); camera.orthographicProjection = true; scene.currentCamera = camera; camera.orthographicVerticalSize = 400; //这个物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

228. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 51%]

...a Camera Index Constructors constructor Properties _extra _forward _scene _up _url name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy clearColor components cullingMask destroyed displayedInStage farPlane fiel...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

229. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 50%]

...| Radio | 单选框 | radio_ | -- | | Tab | 标签 | tab_ | -- | | RadioGroup | 单选框按钮组 | radiogroup_ | -- | | VSlider | 垂直滑动条 | vslider_ | -- | | HSlider | 水平滑动条 | hslider_ | -- | | Clip | 位图切片 | clip_ | -- | | fontclip | 字体切片 | fontclip_ | -- | | Prog...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

230. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 50%]

# uniformMap表格 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们会列出引擎内置的逐精灵,逐相机与逐场景提交的 uniform变量。 ### 逐精灵(PERIOD_SPRITE) | 变量名 | 描述 | | :-------------------- | --------- | | u_MvpMatrix | MVP矩阵 | | u_WorldMat | 世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715