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大约有 5,694 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

2291. 为啥 打包成apk sprite上鼠标点击 在android上点触没反应呢 ? [ 68%]

...文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于遍历产生sprite点击事件,急,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透问题 如何设置Sprite宽高和点击区域? ui list 里面元素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

2292. 求解,我在laya下asset已经对资源进行了修改,然后fileconfig.json生成内容里还有修改前资源内容 [ 68%]

...态修改 请问2.0版本开始,我用ts编写相关内容,都要使用import和export吗? laya2Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内元素 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形问题 Laya mac版IDE 是没测试就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

2293. app打包控制代码问题 [ 68%]

...因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒说明 预设怎么在代码中使用 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

2294. 用LayaAir IDE2.0创建AS3项目不会再生成flashdevelop项目文件吗? [ 68%]

...好友关系链实现方案 Layaair IDE帧属性面板不见了 TS项目使用matter.js库无智能提示 如何通过命令行工具构建和发布项目 laya2Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内元素 用了第三方socket类 项目在IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190622

2295. 如何在AS里写JS代码? [ 68%]

...问题请先登录 发起人 kasl123 相关问题 预设怎么在代码中使用 IDE通过.ui自动生成ui代码报错 移植了一个游戏 代码重新 写 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 请问 《学习开发HTML5游戏《打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

2296. t._addReference is not a function [ 68%]

...本是哪里? 陈zhen • 2019-04-23 19:31 我也遇到同样问题 使用2.0.0正式版本

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

2297. 按钮调用on方法,注册了Laya.Event.MOUSE_DOWN后,第一次点击不会被触发,第二次点击才会响应 [ 68%]

...情况只在app启动后第一次点击会出现,第一次点击后,再使用off取消注册,再on注册,点击是正常 2018-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 2 个回复 18120789265 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

2298. 射线检测有偏差 [ 68%]

...模式下将屏幕坐标转换到client空间坐标,为射线检测偏差使用 public changeToClientWorld(input:Laya.Vector2):Laya.Vector2 { let ratioX = (input.x / Laya.stage.width); let ratioY = (input.y / Laya.stage.height); let clientWidth = Laya.stage.clientScaleX * Laya.stage.width let clie...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

2299. 2D示例项目,新建一个scene,导出后gameconfig报错 [ 68%]

...网络~渠道经理 相关问题 unity导出粒子文件问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 laya2Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内元素 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190824

2300. 请问粒子,shader,动画缓存优化应该如何选择 [ 68%]

...否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader编译好像也是蛮花消耗) 第三: 关于动画缓存事情,请问这个缓存是否有实效性(跟动态图集似),是否可以手动控制销毁? 2018-06-20 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620