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大约有 2,335 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0319 秒)

2311. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 34%]

...并非所有的接口和方法都能使用。 - Web Worker无法访问DOM节点; - Web Worker无法访问全局变量或是全局函数; - Web Worker无法调用alert()或者confirm之类的函数; - Web Worker无法访问window、document之类的浏览器全局变量; [workder 支持的函...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2312. unity资源导出的bug [ 34%]

...ron 赞同来自: 不可以重名的,这个不是bug,引擎就是按照节点名字去找。 这点和unity不一样 2019-03-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: 你们试试这个资源 One_Way_Road_03_-_Village_Road.rar 2019-03-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

2313. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 33%]

...新导出,或者把导出后的lh文件 里面 找到 Main Camera 这个节点,把相应配置信息删了(一定要删准,如果不能确定操作无误就重新导出一个没有相机的lh) 2019-06-05 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

2314. laya.d3.component.Script3D [ 32%]

...是否为单实例组件。 Script3D owner : Node [只读]获取所属Node节点。 ComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  _isScript():Boolean[override] Script3D  _onAdded():void[override] Script3D destroy():void 销毁组件 Comp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2315. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...Air中,如果是纯2D的项目,则直接删除场景中的”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件进行UI的编辑。 3.3 蓝图与TS 在LayaAir中开发游戏时,会编写脚本代码用于逻辑控制,脚本需要使用TypeScript语言进行开发。 而程序蓝图功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2316. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...的一步! 2.1 创建对象 在一个3D场景的层级面板中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建3D显示对象,如动图2-1所示 (动图2-1) 创建这六种基础对象就不一一演示了,我们可以通过如图2-2的菜单选择创建,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2317. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 31%]

...取是否重载重力。 Rigidbody3D owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component restitution : Number 获取弹力。 PhysicsComponent rollingFriction : Number 获取滚动摩擦力。 PhysicsComponent simulation : PhysicsSimulation[read-only] 获取模拟器。 PhysicsComponent  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2318. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 30%]

...ox.instance; skyRenderer.material = skyboxMaterial; //关闭场景中的子节点 _scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap').active = false; _scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area').active = false; //使用纹理 var earth1 = _scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2319. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 30%]

...ox.instance; skyRenderer.material = skyboxMaterial; //关闭场景中的子节点 (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as Laya.MeshSprite3D).active = false; (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area') as Laya.MeshSprite3D).active = false; //使用纹理 var earth1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2320. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...spatcher 事件分发器是可调度事件类的基类,比如作为基础节点的Node类继承自Laya.EventDispatcher类,只要继承此类就可以作为一个事件发送者发送事件给它的侦听者。那么比如上面示例代码中的Button就是继承自Laya.EventDispatcher,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010