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...niform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; varying vec2 v_Texcoord0; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal=worldMat*a_Normal; v_Texcoord0 = a_Texcoord0; gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Pos...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s,onLoaded), null, Loader.BUFFER); } private function onLoaded():void { var arr:ArrayBuffer=Laya.loader.getRes("data/Questv1_Regular.ttf"); if(arr && Browser.window.conch) { Browser.window.conch.setFontFaceFromBuffer("hu",arr); } var text:Text=new Text(); text.font="hu"; text.fontSize=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180705
...果不一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.BlinnPhongMater...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
...ge对象为a_end 第一步:将起始点和目标点转换为世界坐标 var globalStartPoint:Laya.Point = a.parent.localToGlobal(new Laya.Point(a.x,a.y)); var globalEndPoint:Laya.Point = a_end.parent.localToGlobal(new Laya.Point(a_end.x,a_end.y));第二步:修改a对象的显示对象层级并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...tion public function get data():*maxTimeOutproperty public static var maxTimeOut:int = 100 每帧回调最大超时时间,如果超时,则下帧再处理。parserMapproperty public static var parserMap:Object资源解析函数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解析。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...出来,, 主域代码 Laya.timer.once(2000, this, function():void{ var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.pos(0, 0); var texture:Texture = new Texture(Browser.window.sharedCanvas); texture.bitmap.alwaysChange = true;//小程序使用,非常费,这个参数可以根据自己的需求适...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
...件 Laya2.0 在Main.ts里:import protoAll = require("../libs/protoAll"); var pCls = protoAll.com.bee.protobuf.ClimbingTowerInfoProto; var p: protoAll.com.bee.protobuf.ClimbingTowerInfoProto = pCls.create(); p.curId = 10; p.isSecondPass = true; 用了第三方库protobufjs。 protoAll.d.ts是pro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
...。 | | readyState | unsigned short | 请求的五种状态 | | response | varies | 响应实体的类型由 `responseType 来指定,` 可以是 `ArrayBuffer` ,`Blob`, [`Document`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Document), JavaScript 对象 (即 “json”), 或者是字...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rowser; import laya.webgl.WebGL; public class Sprite_NodeControl { private var ape1:Sprite; private var ape2:Sprite; public function Sprite_NodeControl() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; L...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251219
...mo.ts 示例代码如下: ```javascript function showScreen() { //图片 var img = new Laya.Image(); img.centerX = 0; img.centerY = -70; img.skin = "res/monkey2.png"; Laya.stage.addChild(img); //文字 var text = new Laya.Label(); text.text = "游戏的水平方向"; text.color = "gray"; text.font...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715