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大约有 2,435 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

2331. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 26%]

...ght - this.grass.height; this.addChild(this.grass); //创建一个帧循环处理函数,用于背景位置的更新,实现背景滚动效果。 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop) } _proto.onLoop = function(){ //移动 this.x -= 5; this.moveX = Math.abs(this.x); //当背景1向左移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

2332. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 26%]

...e(this, this.onLoading, null, false)).then(() => { // 加载完成后,处理逻辑 this.progress.value = 0.98; console.log("加载结束", this.progress.value); //预加载的东西太少,为了本地看效果延迟一秒,真实项目不需要延迟 Laya.timer.once(1000, this, () => { //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2333. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...e(this, this.onLoading, null, false)).then(() => { // 加载完成后,处理逻辑 this.progress.value = 0.98; console.log("加载结束", this.progress.value); //预加载的东西太少,为了本地看效果延迟一秒,真实项目不需要延迟 Laya.timer.once(1000, this, () => { //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

2334. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...条右侧的拾色器选取颜色 文本超出设置 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):默认模式,不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2335. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...的组件。它是寻路对象与导航系统交互的主要组件,负责处理寻路对象的移动、避障和路径规划。该组件是实现寻路对象在复杂环境中自主寻路和移动的关键。 导航代理只有圆形,这样可以简化计算,将复杂的形状大大简化。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2336. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...文本内容需要改变的文本叫动态文本。 Text和Label都属于处理静态文本的类,它们都是把文本的每次改动都统一提交大图集的渲染机制。 fillText、fillBorderText、strokeText等,都是Graphics类中用于单字符提交的文本绘制方法。 在LayaAirI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2337. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...,它们通常是只读的。这些attribute数据在顶点着色器中被处理后,会传递给片段着色器进行最终的颜色计算。整个过程通过引擎的Value2D类来管理Shader的状态和数据。 基础顶点数据: a_position:顶点位置数据。 a_attribColor:顶点颜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2338. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...文本内容需要改变的文本叫动态文本。 Text和Label都属于处理静态文本的类,它们都是把文本的每次改动都统一提交大图集的渲染机制。 fillText、fillBorderText、strokeText等,都是Graphics类中用于单字符提交的文本绘制方法。 在LayaAirI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2339. laya.display.Stage_API3.0 [ 25%]

... 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Returns number get_anchorX get_anchorX(): number Inherited from Text.get_anchorX Defined in laya/display/Sprite.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2340. laya.d3.core.Camera [ 24%]

...。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  needViewpor...

来源: laya_api 发布时间: 20170929