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大约有 2,335 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

2331. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 21%]

...配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2332. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 21%]

...配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2333. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...启用Laya.stage.useRetinalCanvas时的画布缩放前宽高。 引擎的节点对象都是在stage上进行添加与控制的,在stage范围内,可以控制显示、进行事件监听,碰撞检测等,所以对stage宽高的适配还是非常重要的。 在DevTools控制台,我们可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2334. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...a.Script { private socket: Laya.Socket; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { this.socket = new Laya.Socket(); // 注册事件监听 this.socket.on(Laya.Event.OPEN, this, this.onSocketOpen); this.socket.on(Laya.Event.MESSAGE, this, this.onMessageReceived);...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2335. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...坐标,也可以称之为模型坐标。可以理解为就是相对于父节点的坐标。 World Space 世界坐标。世界坐标是一个很大的空间范围,相对于世界原点。通过模型坐标与世界矩阵相乘之后得出。 View Space 观察坐标。可以理解为将世界坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010