大约有 243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...reCache方法一次性把数据读取并刷新。 具体实例请和数据分析请参考“技术文档—2D进阶篇—cacheAs性能优化” ### 5.3 鼠标操作相关属性 鼠标操作相关属性说明及演示效果如下 | **其他属性** | **功能说明** | | ------------ | --------------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...包会面临一些问题。另外,我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...包会面临一些问题。另外,我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以查看当前帧率、内存占用、节点等信息,用于项目的分析与优化。如图1-10所示。 (图1-10) 如想了解更详细的统计信息面板上的参数,请查阅文档《性能统计与优化》。 1.3.2 显示移动端调试工具 VConsole 在移动端调试,通常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...地板左边移除屏幕外面的后 右边剩余的宽度 我们先简单分析一下这两种方式的利与弊 首先 “通过时间间隔来生成” 我们需要一个时间控制器来判断(例如每隔1秒生成一个) 看起来没有什么问题 但是后期我们游戏的地板宽度...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...用法,至于音频的合成,混音,音效,音频数据进行频谱分析,音频加上滤镜比如提高音色等开发者可以查阅mdn或者相关资料。 我们先看下mdn上的一个例子。在这个例子中, 创建一个2秒的缓冲器,并用白噪音填充它, 然后通过[`Aud...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...编译的时间也越长,这个很难避免,尤其是JS压缩还需要分析语法并进行混淆。 之前有不少不太理解的开发者反馈发布时间过长,这个时间的长短取决于勾选的压缩内容及项目大小,所以只能建议开发者在不是最终发布的时候,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用法,至于音频的合成,混音,音效,音频数据进行频谱分析,音频加上滤镜比如提高音色等开发者可以查阅mdn或者相关资料。 我们先看下mdn上的一个例子。在这个例子中, 创建一个2秒的缓冲器,并用白噪音填充它, 然后通过[`Aud...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...信,适用于需要实时通信的应用。 通过以上对协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 2,对于实时性,交互性要求较高,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...用法,至于音频的合成,混音,音效,音频数据进行频谱分析,音频加上滤镜比如提高音色等开发者可以查阅mdn或者相关资料。 我们先看下mdn上的一个例子。在这个例子中, 创建一个2秒的缓冲器,并用白噪音填充它, 然后通过[...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715