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大约有 420 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

231. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 71%]

...子弹(子弹有嵌套层次,以实现复杂效果),检查碰撞,删除节点(用池)。 总的来说有好几层。stage->某个scene->layer管理->具体物体。 主要我不知道理论上是函数调用层次多了开销大,还是frameLoop多了开销大。 cuixueying • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

232. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 70%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

233. 遇到个很奇怪的问题,不同层级用graphics绘制的背景,会被清除 [ 70%]

...,他跟同级节点是没有关系的,不会因为你的同级节点删除了而改变其他节点的graphics绘制信息。 你再检查下你提交的case,最好case和你描述的问题都能匹配下,这样方便排查问题。 2020-08-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

234. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 70%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void delItem delItem(item: ISelect, autoLayout?: boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

235. laya.ui.Tab_API3.0 [ 70%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void delItem delItem(item: ISelect, autoLayout?: boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...y);//设置爆炸动画的位置,让其跟随方块 owner.removeSelf();//删除方块自身节点对象 Laya.SoundManager.playSound("resources/sound/destroy.wav"); } } PhysicsGameMainRT.instance.addScore(1); } else if (other.label === "ground") { //只要有一个盒子碰到地板,则停止游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

237. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 70%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. Node.prototype.removeChildren移除计数有问题 [ 70%]

... i++) { arr[i]._setParent(null); } } return this; }splice第二个参数表删除长度,那么两个下标之间的数量不应该是endIndex-beginIndex+1吗?这是很基本的计数问题啊。。 假设有个节点p,想要移除内部除最后一个之外的子节点,那么那么按理是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103

239. laya.device.media.Video_API3.0 [ 70%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(detroyChildren?: boolean): void O...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

240. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 70%]

...: 为啥我的回复不见了, 很简单,你的清理函数有问题 删除之后index增加了导致有些没清理成功。 我在你的代码里加了个函数clearMonster你可以试试。并吧battlescene做成了全局,可以在控制台控制   2024-04-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418