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大约有 1,865 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

231. native 问题实在太多了 使用自定义的动态字经常出现崩溃 [ 88%]

native 问题实在太多了 使用自定义的动态字经常出现崩溃 native在安卓平台实在太多问题了,经常出现莫名其妙的崩溃我使用了一个默认的字体经常会报相关的崩溃信息麻烦技术人员帮我看一下,心态真的搞崩了 #00 pc 00000000002f8f2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201020

232. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

233. 奇葩遮罩BUG [ 87%]

...nfo.ability.mMaxExp)*m_mcExpMask.width)) : -m_mcExpMask.width;   经验条动态设置遮罩,用X轴来做移动可以实现经验条的遮罩效果,而用scaleX来设置怎么设置,动态附值怎么也改变不了。只默认第一次设置的值。写固定值可以,用动态附值不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

234. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 87%]

[LayaAir3]静态合批与合批组件问题 1 首先我把动态合批关掉,只勾选静态合批,以及场景里的每个Sprite3D是静态。纹理用默认的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

235. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

2D自由形态光一、应用场景1.1 非规则光源1.2 动态光影效果1.3 场景氛围渲染二、在LayaAir-IDE中使用2.1 添加自由形态光2.2 多边形顶点2.3 衰减范围三、通过代码使用2D自由形态光 Author: Charley 本篇文档仅介绍自由形态光的特有属性,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

236. 1.76beta引擎库的BUG:Laya.List动态载入后,滑动时会将list框本身的滑动区域一并向滑动方向移动,会出现点击list中空白区域就无法滑动的情况 [ 86%]

1.76beta引擎库的BUG:Laya.List动态载入后,滑动时会将list框本身的滑动区域一并向滑动方向移动,会出现点击list中空白区域就无法滑动的情况 2017-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

237. 3.0运行效率异常 [ 86%]

...效率异常 全新大作3.0发布了,幸喜若狂。可是。。。 2.0动态加载的节点可以稳定60帧 同样的代码到了3.0里面只有15帧 已上传3.0的demo 附件 : --> LayaProject_demo_3.0_.zip 2023-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230114

238. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 86%]

...些方法是: 刚体叠加、动量重置、强制跟随、动量缓冲、动态拦截。 下面我解释他们的意思: 刚体叠加就是在同个位置设置多个刚体,这方法对静态刚体有用,可以提高拦截成功率;动量重置是在容易穿透的地方设一个坐标检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

239. Windows扩展 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

Windows扩展一、简介二、扩展工具2.1 安装2.2 生成动态链接库2.3 模版项目介绍三、在LayaAir-IDE中使用DLLWindows扩展 一、简介 LayaAir支持增加自定义的扩展,用户可以通过LayaNative提供的扩展工具,通过生成动态链接库的形式,为项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

240. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 84%]

...先,我们要将游戏项目里要放到4M包内的和放到云服务器动态加载的区分开。 刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候,应该怎么处理呢。我们建议本地4M包内的资源,除了入口JS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115