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...象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrio...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...时该如何获得场景内的元素 如何设置Sprite的宽高和点击区域? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 Laya 安卓端 在服务端运行指令l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、m...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在哪里设置增加编译内存(急) 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya3D里的material可以设置flat shading么 android native环境,ttfloader加载的字体,设置无效果! Laya3.0 中设置舞台背景透明无效 将list...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250818
...录 发起人 182*****369 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 求助关于TiledMap的版本问题 Laya3D里的material可以设置flat shading么 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 list 每次滑动,都是可以滑动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161220
...在哪里设置增加编译内存(急) 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 localToGlobal坐标转换 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
...业的 UI编辑器(千万别点) 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 骨骼动画播放完后的回调时间 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 点击代码编辑模器 就提示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306