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大约有 455 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

231. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 59%]

...GL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应用了滤镜并且不会在修改的图像

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

232. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 59%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

233. laya.display.Input_API3.0 [ 59%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

234. 2D如何自定义形状+贴图进行绘制 [ 59%]

...都没有。有办法自己定义顶点数据+索引数据+贴图渲染2D图像吗? 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 当前版本的引擎实现该功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

235. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 59%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. Laya.Physics.rayCast返回的RaycastHit里没有normal [ 59%]

...shColliderShape返回两个结果 使用webgl之后toDataUrl返回黑色的图像 如何监听返回后台事件 在Iphone6下Chrom:调用laya.utils.Browser.onPC返回true? Laya.render 返回空对象 layaair as3 如果获取js方法的返回数据 问题状态 最新活动: 2018-04-06 12:28 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

237. camera.clearFlag残影 [ 59%]

...amera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_DEPTHONLY; 也会出现残留图像  用2.12版本的却没问题,这个是bug么   2023-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir3 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230306

238. Text 能否支持字间距? [ 59%]

...且大多数开发并不需要段落文字。游戏引擎主要功能还是图像的渲染。   如果开发者可以自己封装,并上传代码,这才是开源最大的优势。  如果引擎什么功能都有,还免费开源干嘛。   望接受采纳。 2018-06-10 0 1 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180610

239. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 59%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 59%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115