大约有 359 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...码的方式,帮助开发者快速在移动端看到运行效果, 节省大量反复打包测试的时间。 3.x版本的测试器正在加速开发中。 2. 构建工具: 构建工具支持自动打包成为各平台的安装包(例如exe、apk、ipa),并且可选择快速构建移动端A...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...又会重新new graphics对象,并且数量比较大。这样会造成大量的垃圾回收。。 在runtime层,表面上看是有内存泄漏,但是其实是这样的,js引擎是有自己的垃圾回收机制,当内存过大,自动就会触发JS引擎的垃圾回收。 你们可以自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...otSkinName 有无蒙皮,都可以正常。 因为项目代码中使用了大量几百件装备,所以无法使用 replaceSlotSkinName 这类方法。 附件 : --> 2017-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170123
...纹理 实际 每张图上只有7x7=49个子纹理,右边和底部有大量空间浪费 猜测 是否排布算法造成了宽高计算错误(忽略了最边缘的1像素) 附件 : --> 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...切后台,可以不停止这些吗(一旦从后台切回来,就会有大量的数据过来,这个很容易出问题,而且游戏同步也有问题),,如果可以,如何修改呢,,麻烦官方看一下,谢谢 附近截图有提示说明 ( 后面我们再切后台测试的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220922
...题请先登录 发起人 waterworld007 相关问题 纹理平铺怎么做 大量sprite如何优化性能 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 富文本下划线...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170102
...候(遮罩实现),也会使内存崩掉. 这个问题也就是论坛里大量的人问为什么内存暴增的原因.希望能优先解决. 而且缓存的RT最终也没有被释放.而是一直存在. 2019-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190116
...注: 2 人 qzzz • 2019-12-14 09:25 但是使用物理本身就是需要大量运算的吧,感觉上比我额外加的逻辑运算负载要大,我这个第一感觉对吗 layabox • 2019-12-14 14:28 @qzzz:是的,物理的压力的确比较大,所以物理游戏,要在开发的时候就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191208
...一个射击类游戏。功能无非是背景滑动,飞机移动,射击大量子弹(子弹有嵌套层次,以实现复杂效果),检查碰撞,删除节点(用池)。 总的来说有好几层。stage->某个scene->layer管理->具体物体。 主要我不知道理论上是函...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...请问此部分有没有解决方案? 如题,当使用龙骨创建了大量的alpha补间动画导出后,会导致drawcall上升明显,删除alpha补间动画,则drawcall又降为1,动画没使用mesh,请问针对此问题,1.0版本有没有解决方案,目前项目无法升级到2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319