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...个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Handler.create(null, function(tex:Texture2D):void { //使用纹理 var earth1:MeshSprite3D = s...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...thub的LayaAir_2.5.0分支与官网发布的LayaAir 2.5.0是对应关系,实际上,我们会持续维护版本分支,每一个大版本分支上,如果发现有BUG,仍然会保持维护下去,这样可以保障开发者在不升级版本的情况下,可以更加稳定。 比如, 官...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...emote 在7.1小节中,我们已经介绍过“远程主包”的概念。实际上,无论是主包还是分包,远程包的原理与作用是一致的。 当勾选该项后,表示当前分包将作为远程包发布。构建发布时,该分包的资源与脚本(若配置了)会一并...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...靠近,当实际给最后一帧的时候,根据帧数计算出的时间实际上落在倒数第二帧 使用与AnimationPlayer一致的累积时间就行 getNodes getNodes(aniIndex: number): any Defined in laya/ani/AnimationTemplet.ts:190 获取动画nodes信息 Parameters aniIndex: number Retur...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度的值可能是0或1,现实中的大多数物体其实是介于这个区间之间的 Smoothness 光滑度,描述物体的光滑程度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...靠近,当实际给最后一帧的时候,根据帧数计算出的时间实际上落在倒数第二帧 使用与AnimationPlayer一致的累积时间就行 getNodes getNodes(aniIndex: number): any Inherited from AnimationTemplet.getNodes Defined in laya/ani/AnimationTemplet.ts:190 获取动画node...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...继承自Sprite,也就是本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础使用 首先来看看场景类中最基础的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...问题是我们ide会把循环引用报错,导致不会启动chrome。 实际上你们的项目如果没有修改的话,即使有循环引用,只要原来能运行那么现在应该也能运行。 不过循环引用始终是个问题,很可能产生出错误顺序的代码,这个问题目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
... 这种方法稳定性更高。 在 .rpk 文件生成成功的情况下,实际上发布流程已经结束。 如果打包流程出现问题,可以把问题反馈给Layabox官方团队,Layabox会与OPPO团队共同处理。 四、OPPO开发者工具调试 除了Chrome调试,开发者还可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...调试则是js报错,久久不知如何解决。。 后来偶然发现,实际上我在win下生成的laya.js和在linux下用wine生成的laya.js,两者文件大小乃至文件行数都是一样的,可是里面代码块的排列却有几处微妙的不同,从而导致的浏览器加载js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418