大约有 368 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去用对象池,不要总new 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从变量中引用。还是引用问题,避免多次引用,和交替引用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...息 上期 开发语言:TypeScript 课程要求:至少掌握一门面 向对象编程 语言,有unity3d开发经验更好 目标:掌握Laya制作游戏的流程 内容涵盖: 引擎的调试,安装 ui模块(含ui适配),动画系统,加载模块,对象池,碰撞检测,数据存取,分包加载,震...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200803
...戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 在编辑器里面运行是没有问题的,但是发布打包之后存在资源加载不了 Loader.load加载json类型的资源,完...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...尾 核心:就是动态生成图片 然后执行tween动画 已经使用对象池简单优化处理 优化点:可以使用graphics的方式去绘制更节省性能 在tween的update去绘制--就不细说了 这里只提供基于Laya现成的东西来实现 如何配置都写的很清楚 这是三...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...我在做一个游戏。之前使用这样的组织方式: > 游戏对象继承自Sprite,增加update接口。功能是先update自身,再update子节点。update自身留给派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作为主循环,获取delta。主循环中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...示了!有demo! layaAir中发布的时候怎样改竖屏配置? 关于对象池回收后再创建会报错 请问用laya的tab模板创建的tab,为啥没有点击事件啊?而且tab标签点击后没有一直处于按下状态 请问一下,laya有状态机吗 问题状态 最新活动: 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSensor : Boolean是否是传感器,传感...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 点击按钮打开对话框的时候能往对话框中传一个参数吗 对象池对类怎么传参数 Dispather.event参数传的是数组,为什么收到的参数却是个int类型? 问题状态 最新活动: 2024-10-23 19:45 浏览: 1837 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20241022
...使用文档 http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? 对象池对类怎么传参数 as3中如何定义html中的id参数 Laya.Handler.create 加载图片回调参数问题 问题状态 最新活动: 2017-06-05 18:33 浏览: 1132 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170602