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大约有 416 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

231. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...质和纹理,使得2D线也可以接收光照,拥有更加炫酷的线形状效果,例如绳索、渐变线、线段边框、线上的动态纹理等等。 注:基于性能考虑,Graphics可以实现的情况下,建议优先使用Graphics画线。 (图1-1) 如图1-1所示,我们在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

232. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 38%]

...t.colliderShape Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:71 碰撞形状。 Returns ColliderShape Overrides PhysicsTriggerComponent.colliderShape Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:60 碰撞形状。 Parameters value: ColliderShape Returns void collisionGroup get collisionGro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

233. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 37%]

...World。暂不支持1,2ShurikenParticleSystem  shape : BaseShape 获取形状。 ShurikenParticleSystem  simulationSpace : int模拟器空间,0为World,1为Local。暂不支持Custom。ShurikenParticleSystem  sizeOverLifetime : SizeOverLifetime 获取生命周期尺寸,注意:如修改该值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

234. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...port Morph Target 导入模型中的变形目标morph target(也叫混合形状Blend Shape)数据。 3.2 索引数据格式index Format 索引数据用于确定顶点在顶点缓冲区中的位置,从而构建几何体的形状。该属性用于控制这些索引数据的精度和范围,从...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

235. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 35%]

... 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

236. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 34%]

...有精灵的物理组件,帧率就达到满帧,发现你使用的碰撞形状都是MeshColliderShape,并且数量比较多,因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建议你使用这么多数量的MeshColliderShape,可以使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

237. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 33%]

...oid Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:358 形状。 Returns BaseShape Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:362 形状。 Parameters value: BaseShape Returns void sizeOverLifetime get sizeOverLifetime(): SizeOverLifetime set sizeOverLifet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够在2D游戏中实现更复杂和精细的视觉效果。例如,制作带有特殊光照效果的2D角色,创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

239. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 32%]

...omponent.colliderShape Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:545 碰撞形状。 Returns ColliderShape Overrides PhysicsTriggerComponent.colliderShape Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:534 碰撞形状。 Parameters value: ColliderShape Returns void collisionGroup get collisionGroup(): n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 31%]

...球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  detectCollisions : Boolean 获取是否进行碰撞检测。 R...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513