大约有 287 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...用了动画预制体以及动画预制体脚本来处理。 还有就是性能优化和产品优化相关的代码处理,也是示例代码中有所缺乏的。至于其它的一些细小差别就不逐一介绍了,大家可以在视频中去体验。 最后,视频项目的源码,是分课...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...度 除非有特殊需求 184*****121 • 2021-01-26 11:04 120帧的物理性能也会下降 如果你也听说 • 2021-01-26 11:12 @184*****121:嗯 是会有精度问题 我把_updateCollisions里面的distance <= 0 改成 <= 0.1 跑60帧正常 但是物理精度感觉不够 所以跑了120 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210106
...制作UI组件经验,对网络通信有一定了解; 5、了解H5游戏性能优化,知道解决跨浏览器和移动设备兼容性问题; 6、愿意学习和接受新知识,新事物,对攻关疑难问题具有深厚兴趣; 7、具备良好的敬业精神和团队精神,有游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190105
...最小的,你想平稳可以想办法做缓动啊;掉帧厉害那是你性能有问题;再说人家cf和王者农药都有卡顿的时候... 流荒 • 2018-08-03 10:34 首先感谢回复,赏金只是聊表心意,毕竟占用别人时间来帮助自己也蛮不好意思的,我先试下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...: 新版本支持了编译缓存,不变化的文件,不进行编译,性能提高不少 编译开关:;quickcompile=true; 2018-01-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你的建议非常好,生成一个空的类,会提升编译速度,我们会认真考虑这个可行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...命名的组件不再识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...命名的组件不再识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...Bounds来获取到实际的宽高。需要注意的是这个会比较影响性能,慎用 lei159130 • 2017-08-24 11:12 @ohkei:可以设置Sprite的autoSize属性为true来自动获取,也可以使用getBounds获取父容器的矩形框。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120
...性用于控制这些索引数据的精度和范围,从而影响渲染的性能和质量。 如图3-2所示,该属性有自动、UInt16位、UInt32位这三种选项。 (图3-2) 自动:自动是默认选项,该模式下,LayaAir会根据顶点数来自动决定使用哪一种数据格...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...滤镜支持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤镜 API 简述 颜色滤镜类 ColorFilter位于laya.filters包中,通过指定矩阵(*排列成4 x 5 的矩阵*)改变各...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714