大约有 299 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
... 2) 多重裁剪+旋转,目前解决起来比较复杂,并且会导致性能问题。我们目前还没有什么好的解决方案。不过这个问题我们已经记在bug列表上了。 3) 目前只能建议您暂时不要使用这种用法,使用其他方案代替来实现功能。感谢您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210427
... 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 2D粒子是矢量绘制的,性能压力较大,所以不推荐使用了,并且在未来的3.0引擎会直接去掉,2.x也没有计划维护,所以,使用LayaAir引擎请绕开2D粒子的需求,采用3D粒子或者别的方案来实现效果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200927
...完才能加载注册下一个,以后项目fnt多了,肯定会很影响性能,不知道你是怎么解决的?请教一下 laya1473998538 • 2016-12-23 09:34 加载fnt其实只是先加载资源,当你先把所需资源都加载完成后,就直接走注册了,如果担心fnt文件太多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161222
...游戏demo(TS版本或AS版本的) 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 【分享】js版节奏大师 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 问题状态 最新活动: 2019-02-18 11:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...自: 这个表现是正常的,为了降低发热量和耗电量,以及性能考虑,当浏览器最小化或者其他方式失去焦点时,会将计时器暂停,如果你想继续执行计时器的话,建议你可以使用js原生的setInterval 2017-05-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Ch...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
...法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪了释放过程的源码,似乎静...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...游戏性和稳定性; 4、负责在移动设备和移动浏览器上的性能调优; 5、与服务端配合完成通信交互; 6、在保证代码质量的前提下,能够准确分析需求,根据项目进度计划,按时按质完成研发任务。 岗位要求: 1、1-3年以上游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
...添加了新功能的版本,是目前相对于1.0,功能更全面化,性能更完美。与1.0的开发时有一些出入的,更改了部分的接口,可能会对老开发者带来部分不便,我们也会尽快出一些2.0的相关教程,目前开发者可以使用2.0的文档和示例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181022
...换行符都去掉,加载也小,解析也会快一些,虽然实际对性能影响可能不是特别大
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
...纹理都会增加一次DrawCall的?为什么laya不会增加?是腊鸭性能优化的好吗? 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 上面已经解说过了,laya自己了做优化处理,跟starling的处理方式是不一样的! 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214