• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 257 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

231. 关于微信小游戏的开放数据域,请问如何将开放数据域的canvas绘制到layaair的image上? [ 45%]

...为true,否则就设置为false,这样既不影响功能,又能提高性能 2018-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18120789265 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 微信关系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

232. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 44%]

...会员专属权益 LayaAir引擎从2016年正式推出以来,不仅2D在性能上有着非常不错的口碑,也有着大量过亿元收入的多平台产品案例,在H5与小游戏领域的3D市场上更是始终保持着90%以上的引擎占有率,成为3D引擎的首选。 然而,LayaAi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

233. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 44%]

...ight.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=1; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 var box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1.5,1.5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //自身y...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

234. 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) [ 43%]

...后缀名的文件是如何制作的? 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 问题状态 最新活动: 2019-03-22 10:07 浏览: 17379 关注: 24 人 离殇一曲与谁眠 • 2019-03-22 10:08 还有其他用户数据的初始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160509

235. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...发光(或阴影)滤镜三种效果,其中模糊滤镜与发光滤镜对性能的消耗较大。 1.1 IDE中创建滤镜 在LayaAir 3.0中,除了Sprite对象以外,可以将滤镜应用于任何显示对象,开发者通常对Image组件使用最多。选择Image组件,在属性设置面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

236. 在 list 的 box(render) 中添加 HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE 卡死崩溃 IDE版本:2.12.0 [ 42%]

... 在 list 的 box(render) 中添加   HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE性能 运行缓慢 , 在添加过多的 HTMLDivElemnt 组件后 IDE 会卡死崩溃  IDE版本:2.12.0   {     "x":0,     "type":"View",     "selectedBox":3,     "selecteID":4,     "searchKey":"View",     "p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210817

237. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...性用于控制这些索引数据的精度和范围,从而影响渲染的性能和质量。 如图3-2所示,该属性有自动、UInt16位、UInt32位这三种选项。 (图3-2) 自动:自动是默认选项,该模式下,LayaAir会根据顶点数来自动决定使用哪一种数据格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

238. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 41%]

...设置为0,还是故意保留了一个像素。 因为,遮罩是消耗性能的,不能随便用。如果为0的需求,说明你不想让那个图看到,那为什么要设置遮罩?直接让这个图不渲染不好吗? 所以,遮罩的需求就是不能为0,必须大于0。 2023-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

239. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 40%]

...染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Sprite的renders函数对renders数组(RenderSprite数组)中的第this._renderType个RenderSprite精灵进行渲染(调用_fun函数),_fun函数是RenderSprite类的方法,定义了属于不同类型的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

240. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...实需要进行高速运动的刚体启用该属性,以避免不必要的性能开销。 2.9 刚体休眠 物理引擎进行运动模拟时,是存在性能消耗的。当刚体停止运动时,其实我们可以不去模拟它。刚体设置为休眠状态就会跳过该刚体的模拟,直到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014