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大约有 432 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

231. 代码中怎么获取Animation中的节点 [ 78%]

...理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 使用getChildByName()无法得到节点对象 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 如何获取一个3D模型的长宽高? 编辑了图片 执行代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

232. 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用對象的destroy方法? [ 78%]

...story? cuixueying • 2016-07-22 12:19 这个就是第一种情况,A是所有节点的父级,A调用了Destroy,BCD都会被销毁

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

233. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 78%]

...对象容器。在 LayaAir IDE 的UI系统里,页面是用来承载显示所有的显示组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

234. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 78%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

235. laya.display.Scene_API3.0 [ 78%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. laya.display.Animation_API3.0 [ 78%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from AnimationBase.loop Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

237. Laya.WeakObject怎么遍历key? [ 77%]

...确定是BUG)技术人员希望看一下! 怎么遍历View视图里面的所有skin属性 layabox中XML怎么遍历? 一个对话框从另一个对话框界面中弹出并顶掉当前对话框,laya.ui.js _closeAll方法中报错,DialogManager遍历当前所有节点并关闭,但会有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

238. laya.ui.View_API3.0 [ 77%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

239. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 77%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 77%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115