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大约有 452 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

231. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 78%]

...Class VideoNode VideoNode将视频显示到Canvas上。Video可能不会在所有浏览器有效。 关于Video支持的所有事件参见:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_audio_video_dom.asp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

232. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 78%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from AnimationBase.loop Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

233. laya.display.Text [ 78%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

234. 代码中怎么获取Animation中的节点 [ 78%]

...理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 使用getChildByName()无法得到节点对象 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 如何获取一个3D模型的长宽高? 编辑了图片 执行代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

235. 如何更换ani中的某个节点skin属性? [ 78%]

...1:31 @yhcliang:一次只能替换其中一张资源,做不到直接替换所有的资源。你可以自己输出下这个动画,然后看下里边的结构

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

236. 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用對象的destroy方法? [ 78%]

...story? cuixueying • 2016-07-22 12:19 这个就是第一种情况,A是所有节点的父级,A调用了Destroy,BCD都会被销毁

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

237. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 78%]

...对象容器。在 LayaAir IDE 的UI系统里,页面是用来承载显示所有的显示组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

238. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 78%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

239. laya.display.Scene_API3.0 [ 78%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. laya.display.Animation_API3.0 [ 78%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from AnimationBase.loop Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115