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大约有 1,411 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

231. 启动画面LoadingView(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 65%]

...dingAutoClose=true;//true代表引擎控制关闭时机。false为开发者手动控制 window.loadingView.bgColor("#FFFFFF");//设置背景颜色 window.loadingView.setFontColor("#000000");//设置字体颜色 window.loadingView.setTips(["新世界的大门即将打开","敌军还有30秒抵达战...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

232. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 65%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 1. 默认为”none...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

233. 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API [ 65%]

...自: 一笑而过 我发布成了 微信小游戏啊。还是不行。我手动在Main.ts里加了 Laya["MiniAdpter"].init(); 还是提示:Uncaught TypeError: Cannot read property 'init' of undefined 不得不说,真的layabox的文档写的是太烂了。。。 2019-06-11 1 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

234. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...包为apk四、发布为原生包4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android/iOS构建 注意: LayaNative3.0-Android,要求系统最低版本为4.3 LayaNative3.0-iOS,要求系统最低版本为10.0 一、概述 从LayaAir3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

235. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 65%]

...这时候没有设置资源路径,在构建完项目以后,依然可以手动添加资源,添加方法参考 [LayaDcc工具](https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-ts-6-2-0)。 **注意:**   把资源打包的缺点是会增加包体的大小。   打包资源的在线游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

236. 建议:在“flex的库项目”下能打包生成对应的JS包 [ 65%]

...15-11-26 10:11 了解,我们的目标也是最大限度的避免开发者手动修改原项目,达到一键转换。如果能支持的功能,我们一定都会做支持的。但是目前翻译到h5那边,除Laya.SWC外其他的SWC文件是无法自动解析里面的代码的(laya本身就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151125

237. laya.display.Sprite [ 64%]

...: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

238. Laya.util.Ease这个类是用来配合Tween的,可是怎么使用?没有任何资料啊。 [ 64%]

...提供示例的。   问题补充 Tween下的Ease方法不需要开发者手动设置参数,直接拿来用就可以了,或者自己声明一个ease的实例,传入你想要设置的参数,放到tween的第4个参数即可,譬如如下 var ease:*=Ease.backIn(100,100,100,100); Tween.to(sp,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

239. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 64%]

...是1.8.0之前的TS或JS老项目,需要开发者在`bin/index.html`中手动加入图中红框内的这段代码,另外还要确认一下当前使用的是不是1.8.0之后的新版本引擎库,如果不是,要切换为新引擎库,否则在运行的时候会因为找不到laya.bdmini.js...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

240. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 64%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 1. 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715