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...象时不使用池,但最后清除列表时却放到池里。这段代码持续运行,对象池将不断增大,可能造成内存溢出。 正确的做法:应从池中创建对象。将addChild改成addItemFromPool。 错误示例2: for(let i=0;i<10;i++) aList.addItemFromPool(); aList.r...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...,进入碰撞体形状的编辑模式。此时就可以用鼠标左键,持续按住顶点拖拽,来改变顶点的位置。 如果想增加顶点,可以按住 ctrl 鼠标左键单击碰撞体形状的边线。 如果想删除顶点,可以按住 Alt 鼠标左键单击碰撞体的顶点。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一个物体按下鼠标并移动(无论是否在此物体上方),将持续对此物体派发MOUSE_DRAG, 松开鼠标后(无论是否在此物体上方)对此物体派发MOUSE_DRAG_END。 3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP,改为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...就没有了,不过如果不是特别多的处理,这个过程并不是持续的,所以并不明显。 比较显著的优化还是在显存上。我们仍然举个例子来说明。 还是之前IDE里自带的那张图,我们将宽高改成`512*512`后, 当舞台上什么显示也没有的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的运动,使其向某个方向(通常是向下,即 Y 轴负方向)持续加速,从而模拟真实世界中的自由落体效果。 默认的重力值为 (0, -9.8, 0),表示物体会以 9.8 m/s² 的加速度向下坠落,效果如动图3-1所示。 (动图3-1) 3.2 推动力 pushFor...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一个0-1的归一化时间,用来定义状态切换到目标状态时,持续播放后一个动画状态的时间百分比。比如0.15,表示动画播放到目标动画的15%时,停止切换动画。 注意: 处于过渡时间时,动画1和动画2同时播放。当过渡时间结束,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...中运动速度快的物体进行离散碰撞检测时,开启此功能将持续进行碰撞检测防止物体穿透。 连续碰撞检测阈值 用来设置连续碰撞检测的运动速度阈值,当物体超过此阈值时,将会开启连续碰撞检测。 连续碰撞检测球半径 在进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...就没有了,不过如果不是特别多的处理,这个过程并不是持续的,所以并不明显。 比较显著的优化还是在显存上。我们仍然举个例子来说明。 使用IDE里Image组件自带的那张图,我们将宽高改成512*512后, 当舞台上什么显示也没有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...支与官网发布的LayaAir 2.5.0是对应关系,实际上,我们会持续维护版本分支,每一个大版本分支上,如果发现有BUG,仍然会保持维护下去,这样可以保障开发者在不升级版本的情况下,可以更加稳定。 比如, 官网出现LayaAir 2.5.3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...周边的生态,尝试找到引擎研发企业的价值,以及引擎可持续生存之道。当然,我们肯定要考虑到绝大多数企业的付费能力。让更多的开发者能用的起更好的服务。 所以,我们推出了工具会员增值功能,以及技术服务的业务,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714