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大约有 355 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

231. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 63%]

...决,硬着头皮看了一天。 基本原理:lh预加载完成后,对材质进行检索,预编译shader。 private loadEffectComplete():void{         var effect:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/effect/2/Conventional/bullet.lh");         this.compileShader(effect);   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

232. [LayaAirIDE3]maya导入laya后,模型不显示 [ 63%]

...,我猜是铁链的问题,但是找不出来原因,冻结变换和加材质都用了 附件 : --> 问题demo.rar 2025-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 A派派 赞同来自: 已经解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250909

233. unity导出的场景不显示实时阴影 [ 63%]

...珞琰 赞同来自: 竹丶哩 没有阴影的问题解决了,原因是材质的 Render Queue 属性,必须设置为 Geomety 或 AlphaTest,但是这个阴影好难看啊!   2019-11-04 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 阴影需要在代码里添加的,请参照官网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

234. 如何将渲染的插值方式换成适合像素风格的Nearest Neighbour? [ 63%]

...图片每个像素点的RGB? 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 问题状态 最新活动: 2018-07-30 09:36 浏览: 1399 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

235. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 63%]

...隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[ov...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

236. Laya3D 贴图读取时参数mipmap修改无效,请问如何去掉默认的mipmap [ 63%]

...是生成了Mipmap。我现在就是需要去掉mipmap。从Unity导出的材质文件里面。我修改贴图参数 为false,没用,然后自己创建材质 读取的时候把mipmap去掉也不行。请问如何去掉默认的mipmap 附件 : --> 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

237. 关于动态合并以及克隆的一些问题 [ 63%]

...有什么可行的办法? 如图,这一面有259个碎片,虽然同材质,还是一个碎片一个批次 按照文档上动态合并的解释,应该是可以合并一些碎片的 我统计了前20个碎片的情况,应该说有蛮多是符合要求的 demo在楼下 附件 : --> 2020-07-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

238. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

...自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

239. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 63%]

...自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

240. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 62%]

...自定义。 **Shader3D.PERIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715