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...Frames Per Second)表示每秒帧数,即单位时间内画面更新的次数,是衡量运行流畅度的重要性能指标。FPS 越高,画面更新越频繁,视觉体验越流畅,同时输入响应延迟也通常越低;反之,FPS 较低时会出现画面卡顿、不连贯的现象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...sion number 扩散值,改变泛光的扩散范围,会影响内部迭代次数 7.0 1.0 - 10.0 AnamorphicRatio number 形变比,通过扭曲泛光产生视觉形变 0.0 -1.0 - 1.0 通过调整泛光强度,我们可以得到以下效果,如图3-4-2所示,可以看到天空具有泛光效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...尾长度上以重复的方式进行铺设。拖尾越长,纹理重复的次数越多,纹理会保持原始比例不变。适用于需要拖尾呈现连续的图案或纹理,如条纹、渐变或重复性图案。保证纹理细节在拖尾长度变化时不失真。 注意:如果要使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...//玩家 this.body = null; //跳 统计数 this.jumpCount = 0; //跳 最大次数 如果想三连跳 改成 3 即可 this.jumpCountMax = 2; Player.__super.call(this); this.init(); } //玩家动作 //跑 Player.RUN = "player_run"; //飞 Player.FLY = "player_fly"; //暂时没有用到的动作 Player....
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...观 Emission 自发光颜色 Anisotropy 各向异性参数,增加采样次数来补充贴图展示在模型上的细节 Alpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 图2-1展示了PBR材质类型是Shader蓝图的片段着色器内容 图2-1 2.1.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理的资源优化技术,能够有效减少 DrawCall、降低纹理切换次数、减少 I/O 请求,是 2D 产品中提升渲染性能与显存利用率的关键手段之一。 在LayaAir3.4.0版本之前,引擎中使用图集需要开发者提前制作好图集文件,或是通过配置自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...画的起始帧偏移量 Cycles:动画在粒子生命周期内循环的次数。 注意:贴图动画需要创建对应的材质并设置纹理才能使用。 粒子着色器 在Shader属性上选择Particle2D,可以添加Laya内置的2D粒子着色器。 Texture:指定粒子使用的纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到MaxParticles(最大粒子数)的限制。 Cycle Count(循环次数):设置播放爆发次数的值。 Repeat Interval(循环间隔):设置触发每个爆发周期的间隔时间(以秒为单位)的值。 Probability(概率):控制每个爆发事件生成粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...同样纹理。 Parameters tex:Texture — 纹理。 pos:Array — 绘制次数和坐标。 fillBorderText()method public function fillBorderText(text:*, x:Number, y:Number, font:String, fillColor:String, borderColor:String, lineWidth:Number, textAlign:String):void 在画布上绘制“被填充...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...纹理。 Parameters texture:Texture — 纹理。 pos:Array — 绘制次数和坐标。 ReturnsDrawTexturesCmddrawTriangles()method public function drawTriangles(texture:Texture, x:Number, y:Number, vertices:Float32Array, uvs:Float32Array, indices:Uint16Array, matrix:Matrix = null, alpha:Numbe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513