大约有 234 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...开发产品。 LayaAir3资源商店使得开发者可以在资源商店里添加免费或收费资源用于开发项目。还支持开发者认证成为个人或企业开发者,用以上传基于IDE开发的插件,或者美术资源、音效资源、开发工具、项目或功能DEMO源码等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用法就是当接收到后台数据时,将列表清空,然后再重新添加所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如果有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...本身是一个Scene2D节点,编辑2D界面,实际上就是在它下面添加2D子节点组件。而属性 _scene3D是用来管理Scene3D的,这与IDE中对应的Scene2D和Scene3D相关联。 2.2 打开场景 1,基础使用 首先来看看场景类中最基础的使用方式,打开一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...级视图(Hierarchy)下的场景,如果需要导出,需要将场景添加到Hierarchy下。 > 提示:该功能只能在LayaAir的Unity导出插件中使用。 ##### 2.3.5 LayaAir 3D粒子编辑面板 效果:大幅提升美术或者技美在使用3D粒子编辑器调粒子效果的开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714