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...需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMaterial; private newScene: Laya.Scene3D; private ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
...导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一个独立的json。 > > 2、需要注意的是,加载模式与分离模式因为导出的是json,需要写代码加载后才可以使用。内嵌模式不需要。 总之,加载模式与分离模式可以减少包体JS的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...lip如果位图内容是图形的话,可以将其等份切割成一个个独立的单元,按索引处理。 演示一下sheet属性的使用方法,如图1-4所示,sheet值按照位图内容填上对应图1-2所示的15个字符。其中”羊“字和”猴“字中间分段了,所以要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,以及安装插件。其实很多有经验的开发者,都是在使用独立的VSCode官方版本。 对于引擎方而言,VSCode编码工具本不是引擎方研发的,出现问题的维护难度较大,剥离之后,可以减少维护压力,更加集中精力做好引擎和可视化UI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...‘Visible’并不对应组件自身的‘Visible’属性,它是一个独立的、额外的标志位用于控制节点的可见性。 Pages 在这里选择一个或多个页面,在这些页面里,组件将可见;否则不可见。 Condition 如果有多个‘Visible’属性的Gear,这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法,参见IDE新建2d示例项目 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...创建一个图集:根据目录结构,为每个子文件夹分别生成独立的图集。 2.2 图集最大宽度 / 高度 用于限制单个图集能达到的最大尺寸,默认值为 2048 × 2048。 当某个图集中的内容超过该尺寸限制时,IDE 会自动生成新的图集文件(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private newScene:Laya.Scene3D; private boxA: Laya.MeshSprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...定义的区域。 Rectangle 类的 x、y、width 和 height 属性相互独立;更改一个属性的值不会影响其他属性。 Hierarchy Rectangle Index Constructors constructor Properties height width x y TEMP Accessors bottom right Methods addPoint clone contains copyFrom equals intersectio...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115