大约有 1,088 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
Laya_社区(723) Laya2.0_文档(132) Laya3.0_文档(86) Laya3.0_api(62) laya_api(43) Laya2.0_api(37) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(2)
... BaseTexture 获取贴图。 TrailMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 TrailMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 TrailMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 TrailMaterial tilingOffsetY : Number 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...BaseTexture 获取贴图。 EffectMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 EffectMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 EffectMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 EffectMaterial tilingOffsetY : Number ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
在安卓手机上drawToTexture不能正确返回纹理对象,是HTMLCanvas 浏览器上 是能返回正确值,在layaNative模式出包。手机上调用此方法返回的对象类型不对 private _agentTexture: any; private _agent:Laya.Sprite; public startDrag(dragCom: Laya.Sprite,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210911
...反射贴图。 ShurikenParticleMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 ShurikenParticleMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 ShurikenParticleMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 ShurikenParticleMaterial...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的确是错的。是你的设置错误。 你需要给你那个test3d纹理属性上,把预乘Alpha给勾选上,还要注意勾选 sRGB颜色空间。别忘了点击应用,使得纹理属性设置生效。 即便上这样设置了,只能是和2D的效果相近,不可能做到完全...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241029
...包资源3.3 资源服务器URL3.4 混淆资源3.5 热更新(DCC)3.6 纹理选项四、项目编译构建Linux工程 从LayaAir3.3版本开始,增加支持发布Linux项目。 一、适配的开发环境 目前Linux项目在下面的环境配置下通过测试: Ubuntu 22.04.5 LTS (GNU/Linux ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Monica - 知识达人 赞同来自: HummerMan 您好, UV" 这里是指u,v纹理贴图坐标,它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置,在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160704
...r : Array 存放原始骨骼信息 Templet subTextureDic : Object 存放纹理数据 Templet TEMPLET_DICTIONARY : Object[static] Templet tfArr : Array transform数据 Templet yReverseMatrix : Matrix 反转矩阵,有些骨骼动画要反转才能显示 TempletPublic Methods Hide Inherit...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rtyDefined By defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取纹理资源。 TextureCube format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mip...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 这一功能取消后,是否有其他替代机制来实现自动的纹理管理(最早没被使用的纹理自动释放,被用到时再自动加载),还是需要开发者对动态加载的纹理资源进行手动的管理呢?(移除后立刻释放对应纹理?)或者官方有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017