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...数据缓存? Laya.Loader.getRes请教 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 请教如何在UI上显示3D模型 【3D动画播放】 关于islooping覆盖问题,想请教一下 请教下,舞台设的宽度是800,600 为什么显示出来看着很小一团?什么办法都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
...容,其本质还是位图。通常用于系统上不通用的字体或者美术设计的个性字体,通过位图的方式可以保障字体的兼容性与美观。对于文本效果与位置要求比较严格的游戏,建议采用位图文本。 > 普通的文本,在不同运行环境下,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...渲染,恢复普通的渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优的动画播放性能。 2.5 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤的话,通过切换不同的皮肤名称,可以在IDE里预览不同皮肤的效果,如图2-4所示。 (图2-4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...回事大大,之前导入过一个模型都没有问题 ; 后来重新美术导出了下 然后又变成这 模型虽然感觉没有破面 但是展示完全不一样如图3: 2018-05-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 yzbgyc 赞同来自: 我自己编写的是否能支持导出?我发现工...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
... IDE编辑模式,一片黑,打不开 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 本地双击html如何打开laya项目? 问题状态 最新活动: 2018-03-19 18:24 浏览: 1377 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字。 (图2) (图3) 具体使用的代码节选自官方示例,更详细的使用可以查看:([demo地址]())。 **从场景中获取骨骼动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字。 (图2) (图3) 具体使用的代码节选自官方示例,更详细的使用可以查看:([demo地址]())。 **从场景中获取骨骼动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...移除(图2、图3)。 Tips:代码添加骨骼动画之前,需要美术提供需要关联骨骼节点的名字。 (图2) (图3) 具体使用的代码节选自官方示例,更详细的使用可以查看:([demo地址]())。 **从场景中获取骨骼动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...两种方式,一是用字体库的字体来制作位图字体,二是用美术设计的位图美术字来制作位图字体。我们先来介绍用字体库中的字体来制作位图字体。 #### 第一步:准备好要用的字体文本 制作位图字体,因为不是把每一个字体都...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图2-12所示。 (动图2-12) 2.5 动画播放的帧间隔时间(interval) interval属性可以设置动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒),默认值为50毫秒。例如,我们将刚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010