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大约有 4,757 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

231. MeshSprite3D如何继承 [ 83%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个看开发者自己了,开发逻辑不属于服务范围,对引擎不了解的问题可以问。。 2018-03-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zwjioro 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

232. laya1.0 的摄像机在哪里.... [ 83%]

...相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 2d摄像机需要自己实现  3d摄像机可以unity导出  也可以自己创建 2019-05-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 151*****176 相关问题 摄像机跟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

233. WaterPrimaryMaterial材质不受雾的影响吗? [ 83%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 专注前端三十年 赞同来自: 自己解决了,水材质的shader里面没有兼容雾的代码,添加上就行了 2021-01-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 专注前端三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

234. 关于Sprite中切换graphics的问题 [ 83%]

关于Sprite中切换graphics的问题 我们模拟了Animation的方式自己做了一个动画控制组件,可以由应用层自己控制gotoFrame。但目前看来如果Animation对象首次添加到Stage时是在屏幕范围内就没问题,但如果首次添加在屏幕范围外,等屏幕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170616

235. laya.display.Node [ 83%]

...stroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

236. 问一个问题就是你们的每个UI都继承了一个引擎的代码我要写一个UI的基类那不就无法继承了 [ 83%]

...同来自: 每个界面的之间的通讯如何传递了,无法继承我自己写的UI基类 2017-08-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: IDE创建的UI页面只有View和Dialog,这个是不能修改为其他的 界面之间如何传递信息?可以用自定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170812

237. laya2.0.2支持unity2018场景导入吗 [ 83%]

...unity什么版本导出场景(稳定)。 2.可不可以不依靠u3d,自己在laya直接加载fbx模型以及对应的贴图、材质球来拼场景呢(Demo) 3.以及类似u3d的预制件laya这块有解决方案没   迫切的等待大神解答 2019-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

238. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题bug [ 83%]

...浏览: 982 关注: 3 人 liwenhua • 2018-04-04 10:50 @liwenhua:我给你自己评论里边 liwenhua • 2018-04-08 13:01 测试的怎么样了 liwenhua • 2018-04-04 09:54 实例demo已经上传,测试之处本来是想,测试物理引擎matterjs在自己常用的适配模式fixedauto模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

239. 不打包图片如何预加载 [ 83%]

...a_XS 赞同来自: 如果你是image对象绑定了一个图片,你不用自己加载他会自己判断是否需要重新加载图片的,引擎里自己做了处理了 2017-10-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lvfy 赞同来自: 例如: var resArray = [{url:"test.png", type:Laya.Loader.IMAGE}...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

240. spine 推荐使用方式 [ 82%]

...案 1、常规UI特效     1、直接 new Laya.Skeleton,然后load,不用自己手动管理Laya.Templet加载和释放     2、移除Laya.Skeleton可以cache成通用节点,避免重复创建     3、释放资源直接调用Laya.loader.clearTextureRes     4、每次使用之前,先检测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128