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大约有 952 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0168 秒)

231. HttpRequest详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 74%]

...和服务器之间传输数据的功能。它提供了一个通过 URL 来获取数据的简单方式,并且不会使整个页面刷新。这使得网页只更新一部分页面而不会打扰到用户。 **属性** | 属性 | 类型 | 描述 | | ------------------ | -------------------------- | -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

232. HttpRequest详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 74%]

...和服务器之间传输数据的功能。它提供了一个通过 URL 来获取数据的简单方式,并且不会使整个页面刷新。这使得网页只更新一部分页面而不会打扰到用户。 **属性** | 属性 | 类型 | 描述 | | ------------------ | -------------------------- | -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

233. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 73%]

...和服务器之间传输数据的功能。它提供了一个通过 URL 来获取数据的简单方式,并且不会使整个页面刷新。这使得网页只更新一部分页面而不会打扰到用户。 ### 属性 | 属性 | 类型 | 描述 | | ------------------ | -------------------------- | -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

234. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...普通的渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优的动画播放性能。 2.5 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤的话,通过切换不同的皮肤名称,可以在IDE里预览不同皮肤的效果,如图2-4所示。 (图2-4) 开发者也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

235. Laya.Browser获取宽高数值会变化,iphone6第一次加载正确,刷新几次就变大了。 [ 73%]

Laya.Browser获取宽高数值会变化,iphone6第一次加载正确,刷新几次就变大了。 class GameMain{     public static pxTimes: number = Laya.Browser.height / Laya.Browser.clientHeight;     constructor()     {         console.log('ch=' + Laya.Browser.clientHeight + ', h=' ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170403

236. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...对应的VS和FS片段标记。 7.2 顶点着色器 在VS片段中,需要获取顶点信息,并计算最终的顶点位置,代码如下所示: #defineGLSL textureVS #define SHADER_NAME Sprite2DTextureShader #include "Sprite2DVertex.glsl"; void main() { vertexInfo info; getVertexInfo(info); v...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

237. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 73%]

...,更详细的可以查看官方示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0); //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

238. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 73%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

239. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 72%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 72%]

...,更详细的可以查看官方示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714