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大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

231. mask在layaplayer中有问题 [ 57%]

...境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 2D刚体设置mask和category没有效果,注释上写的只读,但是代码设置的话,哪里可以修改,还是说需要其他设置? beta4 模态框关闭后,mask没有正确销毁 Sprite生成的mask对Sprite作用时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

232. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 57%]

...Renderer.setRenderbitFlag Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

233. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 57%]

...e-only] ExtendTerrainMaterial  diffuseTexture1 : BaseTexture[write-only] 设置第一层贴图。 ExtendTerrainMaterial  diffuseTexture2 : BaseTexture 获取第二层贴图。 ExtendTerrainMaterial  diffuseTexture3 : BaseTexture 获取第三层贴图。 ExtendTerrainMaterial  diffuseTexture4...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

234. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 57%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:139 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

235. 关于3D多场景分块加载的问题? [ 57%]

...我只有每个场景创建一个Camera,然后把其他Camera的ClearFlag设置为None,同步所有相机的位置。 对于多场景什么时候能有官方的支持? 2018-01-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 watso...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

236. 为什么加载的3D模型修改Scale 没有变化 写在update里面可以啊 [ 57%]

...接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你修改scale属性,需要设置3d对象的transform属性 2017-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 love65768692 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

237. laya3d变换,m.transform.worldMatrix.setForward中,setForward的用法? [ 57%]

...tForward的用法?   Laya3D中有个世界坐标的 setForward方法 是设置向前方向的么?   为什么我这样写,形状都变了呢? meshbox.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(1, -1, 1));       附件 : --> 2019-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

238. 引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 [ 56%]

...有空麻烦帮忙康康>_< layabox • 2022-01-29 12:31 @黄杰龙:设置高清分辨率模式也可以,就是让画布采用物理分辨率的模式。官网文档看一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

239. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 56%]

...提交 5 个回复 183*****755 赞同来自: 这是你3dmaxs中建模时,设置了顶点颜色。 而unity中大多数shader是忽略顶点色的。 导出时记得选择 Mesh Setting中的 忽略顶点颜色 就好。 2017-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: 导出FBX选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

240. 真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 [ 56%]

...laya的开发文档好不详细。。小白感觉好吃力呀   注释掉设置camera视图尺寸的代码  也就是 camera.viewport = new Laya.Viewport(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height)这一行   然后节点就会全屏显示    但是模型也变得非常大    那就使用localSc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401