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大约有 295 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

231. laya.ani.bone.Skeleton [ 67%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

232. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 67%]

...._speed * this._step * Math.sin( this._path_radians ) );  // 超出路径,重新设置路径 if ( Math.abs( this._to_pos.x - this._head_pos.x ) > this._path_space_x || Math.abs( this._to_pos.y - this._head_pos.y ) > this._path_space_y ) {  this.set_path( ); this._to_pos.x = Math.floor( this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

233. 如何做一个心形的进度条? [ 67%]

...一样。 H5动画和节奏的一个加速! 移植了一个游戏 代码重新 写的 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

234. 一个编译的bug [ 67%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 请教一个关于la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

235. 移动父物体,子物体碰撞器没有随图像移动 [ 66%]

...有什么变化。然后又考虑是不是工程还是2.3的原因,在2.7重新建了一个测试了一下相同情况,还是一样。       再有就是这个论坛完全就是摆设吗?我发了两次贴了都没有得到回复。解决问题全靠我自己踩,网上也搜不到任何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201027

236. laya.display.AnimationBase [ 66%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

237. 我用laya.websocket通信 二进制数据, 服务器对二进制数据进行解析,解析出来不是预期,请问我哪里写错了? 代码如下 [ 65%]

...过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 问题状态 最新活动: 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

238. matter-RenderLaya问题——LayaRender.run is not a function [ 65%]

...戏真的需要物理引擎 asdf131 • 2017-04-25 20:11 @cuixueying:例子重新提交了

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

239. laya.ani.bone.Skeleton [ 65%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

240. 请教下 想在List item里面某个box 画格子 renderHandler 里面画吗 感觉 每次滑动都会画 [ 65%]

...实际上是repeatY+2,你看到的实际上都是数据的更新,而非重新绘制,这样可以保证list的高性能!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214