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大约有 801 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

231. [LayaAir3]3d物理多个碰撞形状无效 [ 76%]

[LayaAir3]3d物理多个碰撞形状无效 如图,除了刚体内添加了box形状,在外部又添加了一个单独的形状。   运行后单独添加的形状不起作用   附件 : --> 2024-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241121

232. [LayaAir3]laya3.3的2.5D瓦片怎么烘培2D寻路网格 [ 76%]

...有,是要在代码里开启吗 还是启用物理后当普通精灵从碰撞器数据直接烘培就行 2025-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251216

233. 我就想问下改变了scale大小,为什么碰撞盒的大小让人捉摸不透呢? [ 76%]

我就想问下改变了scale大小,为什么碰撞盒的大小让人捉摸不透呢? 为什么 unity中导出模型 ,一旦修改了scale就会导致 boxCollider 产生巨大的偏差呢? 当scale为1的时候 目测是正常的!   那麻烦问下各位前辈 你们做3D游戏 怎么处...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

234. 物理引擎问题 [ 76%]

...用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-11-13 10:51 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

235. 2d 物理世界移动问题 [ 76%]

...操作? IDE1.7.8 json图集加载问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 event自定义事件的问题 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220414

236. 我碰撞盒只有Z轴方向一个出口我快速左右摇动的时候小球会四处飞 [ 76%]

碰撞盒只有Z轴方向一个出口我快速左右摇动的时候小球会四处飞 这是一个收集小球的游戏,磁铁会自动向前移动,我磁铁上的碰撞盒只有Z轴方向一个出口,我快速左右摇动的时候,小球会四处飞,正常不是应该z轴飞出去吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

237. 在场景中调整2D元素坐标位置 [ 76%]

...property 'btCollisionObject' of undefined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 2017-09-08 11:28 浏览: 913 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

238. 2.0.2applyForce没效果 [ 76%]

...不可编辑 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 官方提供的进度条示例 只能设置progress.png的九宫, 里面的progress$bar.png 无法设置,然而拉长以后效果简直无法直视 跑马灯滚动公告效果,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

239. 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统位置偏差 [ 76%]

...统下 blendMode='lighter' 图片异常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 想让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220525

240. [LayaAir3]3.3.0-beta.2 一个带有2d动态刚体的父节点底下挂另一个也带有2d动态刚体的子节点,对父节点设置速度后子节点的刚体位置不更新 [ 76%]

...er中的attribute变量怎么动态修改 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 更新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250212