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大约有 2,450 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

231. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 83%]

...x].z);         transform.position = pos;         //创建刚体碰撞器         var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D);         //创建盒子形状碰撞器         var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(0.75, 0.5, 0.5);       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

232. Laya2.0 两个物理刚体会穿透 [ 82%]

Laya2.0 两个物理刚体会穿透 其中一个刚体速度略微快一点就会概率发生穿透情况,甚至在一个平板上匀速直线运动(非滚动)也会发生穿透情况,请问该怎么避免呢? 2019-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

233. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 82%]

...相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 如题,我设置两个刚体的group属性都为1,category一个为2,一个为4,但是不管怎么设置他们都会碰撞。看源码里面写的group和category为只读,是不是不能设置呢?我调用过refresh方法了。或者能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

234. laya3d的物理属性在哪里设置?求大神指点啊 [ 82%]

...链接 提交 1 个回复 awsl 赞同来自: 如果你是要在代码设置刚体的属性的话: let ball = this.scene.getChildByName('ball') as Laya.MeshSprite3D; let ballRigidboy = ball.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; ballRigidboy.friction = 1; ballRigidboy.rollingFriction =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

235. 我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞后不会旋转,我的代码在附件里 [ 82%]

我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞后不会旋转,我的代码在附件里 我用as3、FlashDevelop调试的matter.js, laya版本1.7.8, matter.js版本0.13.0 刚体发生碰撞后不会旋转, 我的代码在附件里 附件 : --> WWJ.rar 2017-08-22 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

236. 射线点击物体移动 [ 82%]

...3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 遮罩点击事件 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 问题状态 最新活动: 2019-06-21 16:36 浏览: 861 关注: 2 人 kura • 2019-06-21 18:09 laya的碰撞盒是加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

237. 碰撞体相互之间会有弹力 [ 82%]

...体相互之间会有弹力 Demo中的U型物体和小球都有碰撞体和刚体(用U3D 的场景中导出的)然后效果却和U3D 中的不一样,每次两个物体碰撞都会有一个弹力来将小球弹的更远而不是去推动它 附件 : --> TS_3D_DEMO_19082711.rar 2019-08-29 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

238. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导入使用 LayaAir支持的模型后缀为fbx与gltf,支持导入的3D动画为骨骼蒙皮动画与刚体动画 一、骨骼蒙皮动画 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

239. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 81%]

...Kinematic=true时模型会匀速移动 cannon引擎,如果给物体一个刚体,且isKinematic属性为true的时候,此时设置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。100%重现(所以不传工程了),代码如下: let rig = obj.addComp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330

240. onCollisionEnter触发不正常 [ 81%]

...个向量的力, 现在有两个问题 1.角色控制器未碰到运动学刚体,触发了碰撞, 后续碰到了刚体后又未触发 2.触发的向量有时候为(0,0,0) 附件 : --> BugDemo.zip 2023-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230509