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大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

231. laya.d3.core.Camera [ 38%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

232. laya.display.Animation [ 38%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

233. laya.ui.List [ 38%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

234. laya.d3.core.Camera [ 38%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number 获取横纵比。 Camera  boundFrustum : BoundFrustum[read-on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

235. laya.d3.core.BaseCamera [ 37%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

236. laya.d3.core.VRCamera [ 37%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

237. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...etChildByName('HeightMap')); //使可行走区域模型隐藏 meshSprite3D.active = false; var heightMap = Loader.getTexture2D("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap((<Mesh>me...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

238. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 35%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  COLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3D  COLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

239. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 32%]

...ed Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

240. lib/arm/liblayaair.so 总是崩溃 [ 31%]

...ed. level:-1     gettimer:interval=2000 08-14 10:57:49.780 3526-3537/? W/ActivityManager: getRunningAppProcesses: caller 10774 does not hold REAL_GET_TASKS; limiting output 08-14 10:57:49.938 3084-3555/? I/AudioFlinger: BUFFER TIMEOUT: remove(4099) from active list on thread 0xaad8e188 08-14 10:57...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814