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...coord); gl_FragColor = col; } `; var shader: Laya.Shader3D = Laya.Shader3D.add("CustomCurveShader"); var subShader: Laya.SubShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); shader.addSubShader(subShader); subShader.addShaderPass(vs, ps); } set mainTex(value: Laya.BaseTexture) { this._shaderVal...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201009
...cript get variantCount(): number ``` 3.添加着色器变种 ```typescript add(variant: ShaderVariant): boolean; ``` 4.移除着色器变种 ```typescript remove(variant: ShaderVariant): boolean; ``` 5.是否包含着色器变种 ```typescript contatins(variant: ShaderVariant): boolean; ``` 6.执行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...emission = new Emission(); emission.addBurst(new Burst(0, 1, 1)); emission.emissionRate = 10; emission.enbale = true; s.emission = emission; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
..., rotation.z, rotation.w, physicPosition); Vector3.add(position, physicPosition, physicPosition); nativePosition.setValue(-physicPosition.x, physicPosition.y, physicPosition.z); } 2019-10-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
...on onLoaded():void { //实例UI界面 listP = new ListPageUI(); Laya.stage.addChild(listP); Laya.timer.once(1000,this,onAdd);//1000毫秒后初始化list数据 listP.add.on(Event.CLICK,this,onAddClick);//点击添加按钮 listP.remove.on(Event.CLICK,this,onRemoveClick);//点击删除按钮 } privat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
...tCount(): Number ``` 3.添加着色器变种 ```typescript public function add(variant: ShaderVariant): Boolean; ``` 4.移除着色器变种 ```typescript public function remove(variant: ShaderVariant): Boolean; ``` 5.是否包含着色器变种 ```typescript public function contatins(variant: Shade...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...部也一层对吗? 乐行 • 2020-09-22 12:26 动画的融合模式是add还是覆盖 红零蓝衫 • 2020-09-22 12:31 不是分三层 和你的一样两层 无论你怎么改权重都有问题 调小了 一半身子不动 调大了也一样 调0.5你会发现动画播放的不对 貌似只播...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
...Position; uniform float u_FogStart; uniform float u_FogRange; #ifdef ADDTIVEFOG #else uniform vec3 u_FogColor; #endif #endif void main() { #ifdef RENDERMODE_MESH gl_FragColor=v_MeshColor; #else gl_FragColor=vec4(1.0); #endif #ifdef DIFFUSEMAP if(v_Discard!=0....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
... function TestView() { super(); _path.pivot(0,0); _path.pos(a.x,a.y); this.addChild(_path); _path.rotation = Math.atan2(b.y - a.y, b.x - a.x) / Math.PI * 180; _path2.rotation = Math.atan2(b.y - a.y+300, b.x - a.x) / Math.PI * 180; _path2.pos(a.x,a.y); this.addChild(_path2); var len:int = Math.floor(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129