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大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

231. laya.d3.math.Vector3 [ 43%]

...= 0, y:Number = 0, z:Number = 0) 创建一个 Vector3 实例。 Vector3  add(a:Vector3, b:Vector3, out:Vector3):void[static] 求两个三维向量的和。 Vector3  Clamp(value:Vector3, min:Vector3, max:Vector3, out:Vector3):void[static] 求一个指定范围的向量 Vector3  clone():* 克隆...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

232. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 43%]

...件,IDE会自动也添加刚体`RigidBody`,如下所示: ![图1](img/add.gif) 同理,给圆球添加`CircleCollider`和joint菜单里面的`DistanceJoint`IDE会自动添加`RigidBody`,最终效果如图: ![图1](img/2.png) 按CTRL + S 保存后 ,运行,会看到如下效果: ![图1](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

233. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 42%]

...Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL] }; var customShader = Laya.Shader3D.nameKey.add("CustomShader"); var vs = "attribute vec4 a_Position;\n" + "attribute vec2 a_Texcoord;\n" + "uniform mat4 u_MvpMatrix;\n" + "uniform mat4 u_WorldMat;\n" + "attribute vec3 a_Normal;\n" + "varying vec3 v_Normal;\n" + "varyi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

234. 描边Shader,使用了两个Pass [ 42%]

...EXTURE, Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL] } var outlineShader = Laya.Shader3D.add("OutlineShader", attributeMap, uniformMap); var outline_vs = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_Mv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

235. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...``typescript get variantCount(); ``` 3.添加着色器变种 ```typescript add(variant); ``` 4.移除着色器变种 ```typescript remove(variant); ``` 5.是否包含着色器变种 ```typescript contatins(variant); ``` 6.执行编译(compile会遍历着色器变种集合中的所有着色器变种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

236. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 42%]

...ements:Float32Array = null) 创建一个 Vector3 实例。 ConchVector3  add(a:ConchVector3, b:ConchVector3, out:ConchVector3):void[static] 求两个三维向量的和。 ConchVector3  Clamp(value:ConchVector3, min:ConchVector3, max:ConchVector3, out:ConchVector3):void[static] 求一个指定范...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

237. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 41%]

...coord); gl_FragColor = col; } `; var shader: Laya.Shader3D = Laya.Shader3D.add("CustomCurveShader"); var subShader: Laya.SubShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); shader.addSubShader(subShader); subShader.addShaderPass(vs, ps); } set mainTex(value: Laya.BaseTexture) { this._shaderVal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

238. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 41%]

...cript get variantCount(): number ``` 3.添加着色器变种 ```typescript add(variant: ShaderVariant): boolean; ``` 4.移除着色器变种 ```typescript remove(variant: ShaderVariant): boolean; ``` 5.是否包含着色器变种 ```typescript contatins(variant: ShaderVariant): boolean; ``` 6.执行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

239. 求ShuriKenParticle3D用法 [ 41%]

...emission = new Emission();                     emission.addBurst(new Burst(0, 1, 1));                     emission.emissionRate = 10;                     emission.enbale = true;                     s.emission = emission;  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

240. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 41%]

..., rotation.z, rotation.w, physicPosition);                 Vector3.add(position, physicPosition, physicPosition);                 nativePosition.setValue(-physicPosition.x, physicPosition.y, physicPosition.z); } 2019-10-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019