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大约有 421 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

231. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 78%]

...atic create create(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number, screenType?: number, commandbuffer?: CommandBuffer): BlitScreenQuadCMD Defined in laya/d3/core/render/command/BlitScreenQuadCMD.ts:36 创建命令流 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

232. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 78%]

...es _extra _isScene _singleton _updateMark owner runInEditor scriptPath TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors ambientColor ambientIntensity ambientMode ambientSH ambientSphericalHarmonics awaked bounds boundsMax boundsMin boxProjection customReflection destroyed enabled hideFlags iblTex...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

233. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 77%]

... Parameters value: number Returns void angularFactor get angularFactor(): Vector3 set angularFactor(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:301 每个轴的角度运动缩放因子,如果某一轴的值为0表示冻结在该轴的角度运动。 Returns Vector3 Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

234. laya.d3.resource.SolidColorTexture2D [ 77%]

... BaseTexturePublic Methods  MethodDefined By  SolidColorTexture2D(color:Vector4) 创建一个 SolidColorTexture2D 实例。 SolidColorTexture2DProtected Methods  MethodDefined By  detoryResource():void[override] 销毁资源。 SolidColorTexture2D  recreateResource():void[override] 重新创...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

235. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 77%]

...Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  bones : Vector.<Sprite3D>[read-only] 用于蒙皮的骨骼。 SkinnedMeshRenderer bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRend...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

236. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 77%]

...tructors constructor new CharacterController(stepheight?: number, upAxis?: Vector3, collisionGroup?: number, canCollideWith?: number): CharacterController Overrides PhysicsComponent.constructor Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:215 创建一个 CharacterController 实例。 Parameter...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

237. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientSize [ 77%]

...only] 最大随机双固定尺寸。 GradientSize  constantMaxSeparate : Vector3[read-only] 最小分轴随机双固定尺寸。 GradientSize  constantMin : Number[read-only] 小随机双固定尺寸。 GradientSize  constantMinSeparate : Vector3[read-only] 最小分轴随机双固定尺寸。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

238. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientSize [ 77%]

...only] 最大随机双固定尺寸。 GradientSize  constantMaxSeparate : Vector3[read-only] 最小分轴随机双固定尺寸。 GradientSize  constantMin : Number[read-only] 小随机双固定尺寸。 GradientSize  constantMinSeparate : Vector3[read-only] 最小分轴随机双固定尺寸。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

239. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 77%]

... true,否则值为 false。 getBoneIndices getBoneIndices(boneIndices: Vector4[]): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:664 获取骨骼索引。 Parameters boneIndices: Vector4[] 骨骼索引。 Returns void getBoneWeights getBoneWeights(boneWeights: Vector4[]): void Defined in laya/d3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

240. laya.d3.math.Collision [ 77%]

...包含另一个包围盒 Collision  boxContainsPoint(box:BoundBox, point:Vector3):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个点 Collision  boxContainsSphere(box:BoundBox, sphere:BoundSphere):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围球 Collision  closestPointBoxPoint(b...

来源: laya_api 发布时间: 20170929