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大约有 256 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

231. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 59%]

...算两个四元数的点积 ConchQuaternion  equals(b:ConchQuaternion):BooleanConchQuaternion  fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 ConchQuaternion  getYawPitchRoll(out:ConchVector3):void 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

232. laya.d3.math.native.ConchVector4_API3.0 [ 59%]

...s number 点积。 Static equals equals(a: ConchVector4, b: ConchVector4): boolean Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector4.ts:194 判断两个四维向量是否相等。 Parameters a: ConchVector4 四维向量。 b: ConchVector4 四维向量。 Returns boolean 是否相等。 Static lerp lerp(a:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

233. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 59%]

...sRotMatScale(translation:Vector3, rotationMatrix:Matrix4x4, scale:Vector3):Boolean 分解矩阵为平移向量、旋转矩阵、缩放向量。 Matrix4x4  decomposeTransRotScale(translation:Vector3, rotation:Quaternion, scale:Vector3):Boolean 分解矩阵为平移向量、旋转四元数、缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

234. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 58%]

...rs destObject: any 克隆源。 Returns void equals equals(b: Quaternion): boolean Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:494 Parameters b: Quaternion Returns boolean forNativeElement forNativeElement(nativeElements?: Float32Array): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:617 Parameters Default va...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

235. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 58%]

...MatScale(translation: Vector3, rotationMatrix: Matrix4x4, scale: Vector3): boolean Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:523 分解矩阵为平移向量、旋转矩阵、缩放向量。 Parameters translation: Vector3 平移向量。 rotationMatrix: Matrix4x4 旋转矩阵。 scale: Vector3 缩放向...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

236. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 58%]

...向量的点积。 ConchVector3  equals(a:ConchVector3, b:ConchVector3):Boolean[static] 判断两个三维向量是否相等。 ConchVector3  fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 ConchVector3  lerp(a:ConchVector3, b:ConchVector3, t:Number, out:ConchVector3):vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

237. laya.d3.physics.shape.CompoundColliderShape_API3.0 [ 58%]

...hape Properties needsCustomCollisionCallback needsCustomCollisionCallback: boolean = false Inherited from CompoundColliderShape.needsCustomCollisionCallback Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:115 Static SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPX: number = 0 Inherited from CompoundColli...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 56%]

...osition.x; source.y=source.offestX+position.y; } }  destroy(destroyChild?:boolean):void{ this.timer.clear(this,this.__updateBinds); this.__bindList.length=0; this.__bindList=null; super.destroy(destroyChild); } }   2. 可绑定到骨骼的内容 /** * 可绑定到骨骼的内容(实现者必须...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

239. laya.d3.math.Vector4 [ 56%]

... 求两个四维向量的点积。 Vector4  equals(a:Vector4, b:Vector4):Boolean[static] 判断两个四维向量是否相等。 Vector4  length():Number 求四维向量的长度。 Vector4  lengthSquared():Number 求四维向量长度的平方。 Vector4  lerp(a:Vector4, b:Vector4, t:Number...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

240. 如何预加载shader [ 56%]

...是否开启调试模式。 */         public static var debugMode:Boolean = false; 设置为true,           /**          * 通过宏定义预编译shader。          * @param   spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。          * @param   publicDef...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620