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大约有 3,682 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

231. 水平滑动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

水平滑动条组件(HSlider)一、通过LayaAir IDE创建HSlider组件1.1 创建HSlider1.2 HSlider属性1.3 脚本控制HSlider二、通过代码创建HSlider组件水平滑动条组件(HSlider) 一、通过LayaAir IDE创建HSlider组件 HSlider与VSlider组件都是Slider组件的子类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

232. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 79%]

...提交 2 个回复 layabox 赞同来自: layaAir小孟 不要拿LayaAir2和LayaAir3直接对比,这种大版本的升级,并非是完全兼容的。 在LayaAir3的纹理里要考虑3D,不是简单的拿来就用。首先就是纹理类型的设置,例如2D要用精灵纹理类型,而LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

233. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

弹窗视图组件(Dialog)一、通过LayaAir IDE创建Dialog1.1 创建Dialog1.2 Dialog属性介绍1.3 脚本控制Dialog二、通过代码创建Dialog弹窗视图组件(Dialog) Dialog是弹窗视图组件,主要用于弹窗面板。 一、通过LayaAir IDE创建Dialog 1.1 创建Dialog ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

234. 字体切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

字体切片组件(FontClip)1、使用LayaAir IDE创建FontClip1.1 创建FontClip1.2 FontClip属性介绍1.3 脚本控制FontClip2、代码创建FontClip字体切片组件(FontClip) FontClip组件本质上是对位图从方向上进行等比切割,FontClip继承于Clip。FontClip的组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

235. LayaIDE资源导出不了 [ 78%]

...y到导出场景加载时抛异常,不知所措 模型资源释放问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 new La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

236. 导出资源是显示失败 [ 78%]

... Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 分享:LayaAir下如何获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

237. 从Unity2019导出的模型和动作,拷贝到Laya3.0 IDE里报错 [ 78%]

...ya中显示不正常 Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 模型资源释放问题 3D模型多维材质球渲染异常 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2023-04-03 17...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230403

238. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

单选框组组件(RadioGroup)一、通过LayaAir IDE创建RadioGroup组件1.1 创建RadioGroup1.2 RadioGroup属性1.3 脚本控制RadioGroup二、创建自定义的RadioGroup组件2.1 准备美术资源2.2 在IDE中创建Radio组件2.3 转换成RadioGroup容器三、通过代码创建RadioGrou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

239. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

LOD1. LOD概述2.LOD组件2.1 创建LOD组件2.2 LOD 等级滑块2.3 Renders3.导入LOD网格(实验性)4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

240. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

像素线一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014