• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

231. res下面的资源在微信扫码预览找不到 [ 58%]

...yaScene_house/layafight.ls", Laya.Handler.create(this, onComplete)); 这种加载res下面资源方式。微信扫码在手机上找不到资源是怎么回事呢,在浏览器或者模拟器都是正常的 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

232. 3d模型在安卓手机上面镂空的,显示不正常 [ 58%]

...自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

233. Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? [ 58%]

Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? Mesh.load() 必须加载 lm 文件吗?为什么我加载 lh 文件会报错("Offset is outside the bounds of the DataView")!  lm 和 lh 文件有什么区别? (PS:用的是FBXTools 1.46。引擎用的是目前最新版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

234. Laya.Point替代了laya.maths.Point [ 58%]

...符 AS3里面ByteArray的readBytes方法,在laya有替代的方法吗 在加载3d人物的时候,Laya.timer.loop会卡顿,由于又需要每隔一段时间执行一个方法,暂时想到了用Laya.timer.loop,这个有什么好的解决方案替代吗? 动效播放直接到最后一帧,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220115

235. 高版本的laya插件导出场景加载报错(字节平台) [ 58%]

高版本的laya插件导出场景加载报错(字节平台) 使用高于2.6.0的laya插件导出的场景,字节平台加载会报错   附上demo 附件 : --> test.zip 2021-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211101

236. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 58%]

...加入摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instan...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

237. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 58%]

...tureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```typescript if (Laya.Browser.onAndroid) Laya.URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (Laya.Br...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

238. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 58%]

...tureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```javascript if (Laya.Browser.onAndroid) Laya.URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (Laya.Br...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

239. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 58%]

...tureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```typescript if (Browser.onAndroid) URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (Laya.Browser.onIO...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

240. 怎样去访问控制3D模型中的其中一个部件? [ 58%]

...设是在u3d已经命名的情况下; 还有同理,如何访问控制加载进来的一整个u3d场景中的某个已命名的部件? 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 wqf196 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714