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大约有 854 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

231. laya.d3.core.material.RenderState [ 67%]

... Frames RenderStateProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.materialClasspublic class RenderStateInheritanceRenderState ObjectImplements laya.d3.core.IClone RenderState 类用于控制渲染状态。 Public Properties PropertyDefined By  blend : int透明混合。RenderState  ble...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

232. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...dMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineLightness': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineColor': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_AlbedoTexture': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL }; //注册多Pass描边Shader var customShader = Laya.Shader3D....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

233. 阴影太浓怎么变淡?看到说directlight.ambientColor,但这ambientColor属性没有 [ 66%]

... 提交 3 个回复 uu4uu 赞同来自: 我将地面 var mat: Laya.StandardMaterial = (this.floor.getChildAt(0) as Sprite3D).meshRender.material as Laya.StandardMaterial; mat.ambientColor = new Vector3(0.5,0.5,0.5); 这样确实阴影变淡了,可地面也变色了。。。怎么办?我只要阴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

234. LayaAirUnityPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation [ 66%]

...0, g A_1) (at <4c85cf47277b4445acd70e744ee59b72>:0) p.b (UnityEngine.Material A_0, System.String A_1, System.String A_2) (at <4c85cf47277b4445acd70e744ee59b72>:0) p.a (UnityEngine.GameObject A_0, UnityEngine.Material[] A_1, g A_2) (at <4c85cf47277b4445acd70e744ee59b72>:0) p.j (Unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

235. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 65%]

...pScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

236. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 65%]

... 提交 1 个回复 Calvin 赞同来自: 终于找到了问题,原来时material 设置问题,写material代码时给自己挖了个坑 2020-02-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Calvin 相关问题 请问有没有方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

237. laya.d3.core.ParticleRender [ 65%]

...pScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRen...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

238. laya.d3.core.GlitterRender [ 64%]

...pScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRen...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

239. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 64%]

...ntationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ParticleMaterialProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.materialClasspublic class ParticleMaterialInheritanceParticleMaterial BaseMaterial laya.resource.Resource ... Public Properties Hide Inherited Public Properties ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

240. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 64%]

... 2. 材质加载 在单个材质进行加载的时候,我们使用的BaseMaterial.load方法。在这次示例里,我们加载了一个天空盒给上面的示例摄影机加上。 ```typescript //材质加载 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox2/skyBox2.lmat", Laya.Handler.crea...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715