• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

231. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 27%]

....lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "resources/prefab/uiDemo/useUI/MouseThrough.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "resources/prefab/uiDemo/useUI/PhysicalCollision.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "resources/prefab/uiDemo/useUI/Progress.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

232. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

....lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "resources/prefab/uiDemo/useUI/MouseThrough.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "resources/prefab/uiDemo/useUI/PhysicalCollision.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "resources/prefab/uiDemo/useUI/Progress.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

233. laya.ui.List [ 26%]

...元格鼠标事件处理器(默认返回参数e:Event,index:int)。List mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

234. laya.display.Animation [ 26%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

235. laya.display.Input [ 26%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

236. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 26%]

...e.addChild(a); a.size(100, 100); a.pos(200, 200); a.mouseEnabled = true; a.mouseThrough = true; a.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, null, function (e: Laya.Event): void {     console.log("touch a"); } 因为需要将mouseThrough=true才可以,蛋疼的api描叙你能相信是这个熟悉么? “mouseT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

237. laya.display.Animation [ 25%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

238. laya.ui.List [ 25%]

...元格鼠标事件处理器(默认返回参数e:Event,index:int)。List mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

239. laya.display.Stage [ 25%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

240. laya.display.Input [ 25%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929