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....lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "resources/prefab/uiDemo/useUI/MouseThrough.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "resources/prefab/uiDemo/useUI/PhysicalCollision.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "resources/prefab/uiDemo/useUI/Progress.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, {...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
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来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...元格鼠标事件处理器(默认返回参数e:Event,index:int)。List mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e.addChild(a); a.size(100, 100); a.pos(200, 200); a.mouseEnabled = true; a.mouseThrough = true; a.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, null, function (e: Laya.Event): void { console.log("touch a"); } 因为需要将mouseThrough=true才可以,蛋疼的api描叙你能相信是这个熟悉么? “mouseT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...元格鼠标事件处理器(默认返回参数e:Event,index:int)。List mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...
来源: laya_api 发布时间: 20170929