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...(count?: number): void Defined in laya/resource/Resource.ts:203 Parameters Default value count: number = 1 Returns void _clearReference _clearReference(): void Defined in laya/resource/Resource.ts:218 清除引用 Returns void _removeReference _removeReference(count?: number): void Defined in laya/r...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...
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...lse 自己控制物理更新时机,自己调用Physics.update Parameters Default value options: any = null Returns void stop stop(): void Defined in laya/physics/Physics.ts:188 停止物理世界 Returns void updatePhysicsByWorldRoot updatePhysicsByWorldRoot(): void Defined in laya/physics/Physics...
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...pe/CannonCompoundColliderShape.ts:58 Parameters shape: CannonColliderShape Default value localOffset: Vector3 = null Returns void bindRigidBody bindRigidBody(rigidbody: CannonPhysicsComponent): void Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonCompoundColliderShape.ts:92 Parameters rigidbody: Cannon...
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...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough ...
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...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from AnimationBase.loop Defined in laya/display...
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...rce/models/Mesh.ts:196 创建一个 Mesh 实例,禁止使用。 Parameters Default value isReadable: boolean = true 是否可读。 Returns Mesh Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inher...
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...non/CannonRigidbody3D.ts:223 创建一个 RigidBody3D 实例。 Parameters Default value collisionGroup: number = -1 所属碰撞组。 Default value canCollideWith: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 可产生碰撞的碰撞组。 Returns CannonRigidbody3D Properties Optional _e...
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...nnonPhysicsCollider.ts:6 创建一个 PhysicsCollider 实例。 Parameters Default value collisionGroup: number = -1 所属碰撞组。 Default value canCollideWith: number = -1 可产生碰撞的碰撞组。 Returns CannonPhysicsCollider Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited ...
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...鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isModal isModal: boolean Defined in laya/ui/Dialog.ts:190 是否是模式窗...
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