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大约有 311 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

231. layabox让box的边显现出来 [ 56%]

layabox让box的边显现出来 layabox创建出来的Box,也就是方块,如何让他的每条边显现出来,就好比图片想表达的这样,很多方块堆一起就没边线了,怎么做才能显现出来 附件 : --> 2019-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

232. generated不知道是不是bug [ 55%]

generated不知道是不是bug 附件 : --> LayaProject11.zip 2023-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox小高 赞同来自: 此bug已在beta7中被修复,等待发版就好了。 2023-06...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

233. 修改了模型scale之后 碰撞器盒子没更新 [ 55%]

修改了模型scale之后 碰撞器盒子没更新 正方形的方块缩放成条形后Rigidbody3D里的shape没更新 附件 : --> 2019-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Just So So 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

234. collider其他层触发回调的问题 [ 55%]

collider其他层触发回调的问题 我在unity中添加了多个boxcollider,给运动的player也添加了boxcollider和Rigidbody,看官方教程说可以选择把3D精灵扔在任意层内。可以控制碰撞什么层,不碰撞什么层。 我使用了 public onTriggerEnter(other: Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

235. 2.8.0物理引擎bug 有demo [ 55%]

2.8.0物理引擎bug 有demo 描述现象   一个圆柱体 挂载 刚体和矩形碰撞盒   一块板子挂载 刚体和矩形碰撞盒  再用两个同样的板子竖起来做支撑。底下放置一个面片做地板。。。这个时候抽调圆柱体下的板子。。直接隐藏该节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201109

236. 2.6.1物理bug [ 55%]

2.6.1物理bug 物理测试:一个球自由落体到地面(无其他任何操作) 预期效果:球有弹力,在地面会触发onColliderEnter一次 实际效果:球无弹力,在地面会不停触发onColliderEnter   地面用的boxCollider,球改了重力的数值,球和地面都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

237. [LayaAirIDE3]layaAir 3.1.0正式版角色控制器盒子无法编辑了 [ 55%]

[LayaAirIDE3]layaAir 3.1.0正式版角色控制器盒子无法编辑了 layaAir 3.1.0正式版角色控制器盒子无法编辑了,大小,高度,改变了,显示也是一样没变 附件 : --> 2024-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240202

238. 关于3d触发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 [ 55%]

关于3d触发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 场景是直接在unity里面创建的默认 cube  和 球体  自带BoxCollider ,SphereCollider  设置为IsTrigger. 在场景最底部创建了一个小球A添加rigidbody 和 SphereCollider  设置为IsTrigger 小球A自下向...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

239. 拖尾Trail Render的问题 [ 55%]

拖尾Trail Render的问题 1、拖尾Trail Render的问题,拖尾到弯度时发生扭曲(见附件). (因新项目需要拖尾,一直在关注这个版本更新,已解决了之前错乱和超长拖尾报错的问题)。 2、物理碰撞失效。 (rigidBody.isKinematic=true时,onColl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

240. Animator导致tween被重置的bug [ 55%]

Animator导致tween被重置的bug 期望:Animator里面定义一个位移动画,从0,0,10到0,0,0,当动画播放完毕后,再使用tween位移到0,0,10,期望能移动到,0,0,10 实际:3d对象会停在0,0,0不动 原因:Animator虽然finish了,但是还在一直改变坐标为最后一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221102