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大约有 722 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

231. laya.map.TileAniSprite [ 65%]

...(TileAniSprite)) Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

232. 模拟石头下落过程不明抖动 [ 65%]

...设置横竖屏 Laya.stage.bgColor = "#232628"; // Laya.stage.frameRate = "show"; //注册扩展时需要用到的类 /**初始化顶层游戏类 */ // laya.utils.Stat.show(0,0); // window.onerror = function(message,url,line){ // alert("执行" + url + "文件中的第" + line + "行代码出错,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

233. laya.d3.core.BaseCamera [ 65%]

...摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

234. 3D场景-地形场景 [ 65%]

...tage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene: Laya.Scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls")) as Laya.Scene; scene.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function (): void { var camera:Laya.Ca...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

235. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 65%]

...中,我想在GameUI.ts中直接调用Bullet.prefab对应类Bullet.ts的show()方法(假设新增了个show方法)。 5、如果prefab不能当成一个整体进行开发,那再想问下这个prefab应如何正确使用呢?或者说应该怎么理解这个prefab呢? 2018-12-10 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

236. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 65%]

...。 在AS语言里,通过引入 `laya.utils.Stat`类,直接使用`Stat.show()`方法。 入口类: Demo.as编写代码如下: ```java package { import laya.utils.Stat; public class Demo { public function Demo() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //调用性能统计面板方法,(0,0)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

237. 材质-BlinnPhong-反射贴图 [ 64%]

...tage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.3, 1.8)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

238. laya.map.GridSprite [ 64%]

...是地图的块数据 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  aniSpriteArray : Array当前GRID包含的动画GridSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

239. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 64%]

...GN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.init(); //显示性能统计信息 Stat.show(); } /** * 初始化场景 */ GameMain.prototype.init = function () { //创建背景 this.spBg = Sprite.fromImage(this.PathBg); Laya....

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

240. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 64%]

...建3D粒子渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  bounds : Bounds[override] [read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 ShurikenParticleRenderer castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRend...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513