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Laya_社区(215) Laya3.0_api(91) laya_api(83) Laya2.0_api(77) Laya2.0_文档(6) Laya3.0_文档(5) Laya2.0_示例(3)
...对象池 JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...(); } protected function onResize():void{ ChangeSize(); if(_tip) _tip.destroy(); _tip = new Sprite(); _tip.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FFFFFF"); _tip.size(100,100); Laya.stage.addChild(_tip); Tween.to(_tip,{y:Browser.height - _tip.height,x:Browser.width-_tip.width},2000,null); } } } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190520
...itanceComponent3D EventDispatcher ObjectImplements IUpdate, laya.resource.IDestroySubclasses Animator, AttachPoint, Collider, KeyframeAnimations, Script Component3D 类用于创建组件的父类。 Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Comp...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 CheckBox destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...InHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node name : String节点名称。Node numChil...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在场景中是否激活。 Node CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node GRADIENTALPHAKEY : int[static] TrailSprite3D ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 CheckBox destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[re...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node enableDepthFog : BooleanBaseScene enableFog : Boolean 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...池,包含了3d模型和3d粒子。 2、不需要的3d脚本都进行了destroy操作,模型由对象池维护 3、游戏内使用了微信的gc方法,但是没有效果 发现微信小游戏的业务内存并不会因微信的gc API或者laya的destroy而回收。而我们的资源并没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190305