• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

231. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...组件,选择Rendering选项,找到Static Batch Volume组件 图6-1 在Scene视窗中拖动小白点选择合适的Volume大小 图6-2 Static Batch Volume组件的使用: 上面的Volume框选到合适的大小后,在组件的详情面板中,勾选Static Instance Batch,再点击reBatch,V...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

232. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...onst extendLib: IExtendLib = Laya.importNative("steam_demo.dll"); 然后在Scene2D上新建一个组件脚本,当点击按钮时,完成初始化。 import { extendLib } from "./extlib"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({type:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

233. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...rite3D(20,"right"); let pixelleft = new PixelLineSprite3D(20,"left"); this.scene.addChild(rightControl); this.scene.addChild(leftControl); this.scene.addChild(pixelright); this.scene.addChild(pixelleft); webXRInput.bindMeshNode(leftControl,WebXRInput.HANDNESS_LEFT); webXRInput.bindMeshNode(rightCont...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

234. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 69%]

...bleSprite3D MeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

235. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 69%]

...ite3D ShuriKenParticle3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

236. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 69%]

...te3D SkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag BONES LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_L...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

237. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 69%]

...leSprite3D TrailSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. 请问LayaAirUnityPlugin 1.1.0.unitypackage导出的.lsani文件怎么使用? [ 69%]

...我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

239. 如何加载.lh文件 [ 69%]

... IDE1.7.8 json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 请问下加载TFF字...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

240. laya2.0 runtime问题 [ 69%]

...接this.xx Leon • 2018-10-10 15:53 @hj:额我意思是,要获取test_1.scene页面下的某个组件,需要设置var为xx,然后再 页面对象.xx这种方式调用啊 目前var写东西后,发布UI后在layaMaxUI.ts有一大堆报错,这在1.7是没有的,用不写var这种处理方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010