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大约有 978 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

231. 怎么获取对象的坐标 [ 81%]

...r3 {elements: Float32Array[3]}   改成這樣:    console.log( camera.transform.position.x ); console.log( camera.transform.position.y ); console.log( camera.transform.position.z );   另外;你的 position 打錯,不是 postion 是 position。   2017-08-08 2 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

232. directionLight.direction代码警告提示 [ 81%]

... Laya.Vector3(-.3, -1, -1); 会提示 Warning: discard property,please use transform's property instead. 去掉就不会, 设置transform会报错 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

233. 【初学者】导入模型进行旋转结果出现问题 [ 81%]

...ra = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //添加方向光 var directionLight: Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

234. 怎么设置3D相机,模型的绝对值 [ 81%]

怎么设置3D相机,模型的绝对值 this.camera.transform.position = new Laya.Vector3(0, 10, 40); this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 10, 40)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 10, 0), true, false); 做一个按钮,专门切换到90度的视图上,怎么设置相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

235. layaAir2.3克隆以及获取节点重大bug!!! [ 81%]

...      a.addChild(guns_test.getChildAt(0).clone());         a.transform.translate(new Laya.Vector3(0,1.38,-60))//transform.localPositionX-=2;         a.transform.scale = new Laya.Vector3(10,10,10)         a.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, fal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

236. Unity 3D 模型的中心点 [ 80%]

...   旋转代码:  var _rotateLeft = new Laya.Vector3(0, 1, 0); floor.transform.rotate(_rotateLeft, true, false); 或者 floor.transform.rotate(_rotateLeft, false, false); 2018-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

237. 更新LayaNative0.9.15需要注意的问题: [ 80%]

... if (Render.isConchNode) { this["drawSkin"] = function(skin:*):void { skin.transform || (skin.transform = Matrix.EMPTY); __JS__("this._addCmd([skin])"); this.setSkinMesh&&this.setSkinMesh( skin._ps, skin.mVBData, skin.mEleNum, 0, skin.mTexture,skin.transform ); }; } } (项目中未使用Sk...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

238. rotate设置的值和获取的值不一样 [ 80%]

rotate设置的值和获取的值不一样 this.transform.rotate(new Vector3(0, 1.68, 0)); trace(">>>>>rotate>>>>" + transform.localRotation.y); trace(">>>>>rotate>>>>" + transform.rotation.y); 设置的旋转和输出的旋转值不一样,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

239. 判断玩家在地面还在空中 [ 80%]

...ody.colliderShape as Laya.BoxColliderShape         let y:number = this.transform.position.y-bc.sizeY/2 - 0.05         let vec3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(this.transform.position.x,y,this.transform.position.z);         var ray = new Laya.Ray(vec3,new Laya.Vector3(0,0,1));        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

240. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 80%]

...移 laya预览效果与Unity运行效果一致   将下图上方的cube Transform属性的Scale 设置为5:1:1的比例将X轴 Scale 拉伸5倍后 再讲BoxCollider的Center属性 x 设置为偏移 -0.3 得到如下效果     接下来我们来看看unity 的运行效果: unity 运行效果图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019