大约有 2,095 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...法都可以在参数中设置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在Transform3D中提供了两种旋转...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加载场景.ls示例代码如下(这里我们直接修改GameUI类)。 ```typescript import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...以实例化一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据。 ```typescript //实例化一个二进制数组Byte var byte = new Laya.Byte(); //或者传入一个类型化数组 var uint8Byte = new Uint8Array(10); var byte = new Laya.Byte(uint8Byte); //或者传入一个ArrayBuffer类型 var...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# LayaNative首页说明 LayaNative不是浏览器! LayaNative不是浏览器! LayaNative不是浏览器! 现在LayaNative是通过加载index.js或者runtime.json来启动的,而不是通过项目里的index.html启动的。LayaNative**不是基于浏览器**的,不是通过封装浏览...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# LayaAir IDE组件库 ### 1、组件列表概览 LayaAirIDE的组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...免。 一种是在入口文件中,将autoStopMusic设置为false。 ```typescript …… //失去焦点后是否自动停止背景音乐。false不自动停止,一直播。true是自动停止 Laya.SoundManager.autoStopMusic = false; …… ``` 如果不设置这个,当失去焦点停止的时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 使用LayaNative运行LayaAir项目 相信当你看这篇文档的时候,你已经熟练掌握了LayaAir或对LayaAir有一定的了解,在LayaAir的文档中详细介绍过如何使用LayaIDE创建第一个程序“Hello LayaBox”。 步骤一:目前我已经创建好了一个Hello LayaBox...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个模型,并通过ViewPort进行左右视口分离,代码如下: ```typescript //创建场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机1 var camera1 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...给cube添加了脚本。并且在4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: String, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: Boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714