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大约有 1,054 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

231. laya.device.media.Video_API3.0 [ 80%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

232. laya.particle.Particle2D [ 80%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

233. tween 函数的单次执行任务数量问题 [ 80%]

...明 IDE创建的UI 层级问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2018-01-22 10:03 浏览: 599 关注: 2 人 138*****826 • 2018-01-22 10:07 大哥,应该怎么么写? Laya_Aaron • 2018-01-22 10:23 Tween.to(sp,{x:100,y:20,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180121

234. laya.utils.PerfHUD [ 80%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

235. laya.ui.Box [ 80%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

236. TiledMap移动问题 [ 80%]

...dMap移动问题 我想移动tilemap,在mouseMove的时候用tiledmap的xy加上偏移量来移动: this.tiledMap.moveViewPort(this.tiledMap.x + offsetX, this.tiledMap.y + offsetY);     offsetXoffsetY就是当前laya.stage点 减去 上一个laya.stage点,移动时地图会一闪一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

237. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 80%]

...ass AnimationBase 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Hierarchy Sprite AnimationBase FrameAnimation Animation Index Constructors constructor Propert...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

238. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 80%]

...ip 字体切片,简化版的位图字体,只需设置一个切片图片文字内容即可使用,效果同位图字体 使用方式:设置位图字体皮肤skin,设置皮肤对应的字体内容sheet(如果多行,可以使用空格换行),示例: fontClip.skin = "font1.png";//...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

239. 克隆sprite [ 80%]

...子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存内存就会显示成负数 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [Laya2.0beta3] 3d模型克隆后 都不显示了 碰撞检测 sprite问题【js】 ImageSprite在应用上的区别 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

240. laya.ui.Panel [ 80%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal""bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...

来源: laya_api 发布时间: 20170929