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...ined [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 使用getChildByName()无法得到子节点对象 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 将li...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210122
...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...化的力学模型,指的是在受力或运动过程中,物体的形状和大小保持不变,且物体内部各点之间的相对位置不发生变化。 然而,现实世界中不可能存在完全符合这一定义的刚体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...明 IDE创建的UI 层级问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2018-01-22 10:03 浏览: 599 关注: 2 人 138*****826 • 2018-01-22 10:07 大哥,应该怎么么写? Laya_Aaron • 2018-01-22 10:23 Tween.to(sp,{x:100,y:20,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180121
...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [Laya2.0beta3] 3d模型克隆后 都不显示了 碰撞检测 和 sprite问题【js】 Image和Sprite在应用上的区别 请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170508
...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...dMap移动问题 我想移动tilemap,在mouseMove的时候用tiledmap的x和y加上偏移量来移动: this.tiledMap.moveViewPort(this.tiledMap.x + offsetX, this.tiledMap.y + offsetY); offsetX和offsetY就是当前laya.stage点 减去 上一个laya.stage点,移动时地图会一闪一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824
...ass AnimationBase 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Hierarchy Sprite AnimationBase FrameAnimation Animation Index Constructors constructor Propert...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115